Take-Two Interactive'in CEO'su Strauss Zelnick, yakın zamanda, özellikle merakla beklenen Grand Theft Auto VI ile ilgili olarak şirketin kademeli platform yayın stratejisine hitap etti. Zelnick, GTA VI'nın PC sürümünün geciktirilmesinin önemli bir gelir açığı ile sonuçlanacağını doğruladı - tipik PC fırlatma kazançlarının yaklaşık% 40'ı. Bununla birlikte, Take-Two, yerleşik sürüm modeline bağlı kalır ve eşzamanlı çok platform lansmanlarına göre kademeli bir sunum öncelik verir.
Bu strateji, PC sürümlerinin tarihsel olarak gecikmiş sürümler gördüğü geçmiş GTA sürümleriyle uyumludur. Bu gecikmelere katkıda bulunan faktörler arasında Rockstar'ın modding topluluğu ile karmaşık ilişkisi bulunmaktadır. Karar, PlayStation 5 veya Xbox Serisi X/s satışlarındaki algılanan düşüşlerle ilgisizdir; GTA VI'nın serbest bırakma stratejisi bu yerleşik kalıptan sapmayacaktır.
Konsollarda GTA VI için bir Güz 2025 sürümü öngören PC oyuncuları muhtemelen 2026 lansmanını bekleyebilir. Oyunun piyasaya sürülmesi, sadece Take-Two tarafından değil, tüm oyun endüstrisi tarafından da çok beklenmektedir. İlk teaser fragmanı, GTA VI'nın 1 milyar dolarlık satış işaretini aşabileceği, potansiyel olarak yeni bir ölçüt oluşturduğunu ve diğer oyun geliştiricilerini ve yayıncıları olumlu etkileyebileceği yönündeki spekülasyonları körükleyerek birkaç YouTube rekorunu kırdı.