Wonder Woman Action oyununun iptali - ve Monolith Productions'ın Warner Bros. Yine de, projede Monolith ile yakın çalışan ünlü çizgi roman yazarı ve danışmanı Gail Simone, neler olabileceğine güçlü bir bakış sundu.
Simone, yayınlanmamış başlığı olağanüstü bir şey olarak tanımladı. “Kesinlikle harikaydı,” dedi. “Çeşitli nedenlerden dolayı ayrıntılara giremesem de, bunun sadece başka bir oyun olmadığını söyleyebilirim - tanımlayıcı bir Wonder Woman deneyimi, süper kahraman başlıkları için destansı bir ölçüt olarak hazırlanıyordu.”
Tüm takımın değişmez taahhüdünü vurguladı. “İlgili herkes - programcılar, sanatçılar, tasarımcılar -%100 al. Sadece harika değil, aynı zamanda mükemmel bir şey yapmak için ortak bir tutku vardı. Nadiren böyle bir birlik gördüm ve herhangi bir projede mükemmelliğe doğru ilerledim.”
Monolith'in oyunu DC evrenine sıkıca sabitlemek için büyük çaba harcadığı ve her ayrıntının kaynak materyali onurlandırmasını sağladığı bildirildi. Wonder Woman ve DC çizgi romanlarının hayranları için Simone, buna “orijinallik, derinlik ve duygusal rezonans açısından zengin bir“ rüya gerçek ”olarak adlandırdı.
Oyun asla oyunculara ulaşmamış olsa da, mirası devam ediyor: Monolith'in yaratıcı hırsının ve oyundaki süper kahraman hikaye anlatımının kullanılmayan potansiyelini güçlü bir hatırlatma.