Take-Two InteractiveのCEOであるStrauss Zelnickは最近、特に非常に期待されているGrand Theft Auto VIに関して、同社のずらしたプラットフォームリリース戦略に取り組みました。 Zelnickは、GTA VIのPCリリースを遅らせると、典型的なPCの発売収益の約40%、つまり大幅な収益不足が生じることを確認しました。ただし、Take-Twoは、確立されたリリースモデルにコミットしており、同時マルチプラットフォームの起動によるとずらされた展開を優先しています。
この戦略は、PCバージョンが歴史的に遅延リリースを見てきた過去のGTAリリースと一致しています。これらの遅延に貢献する要因には、ロックスターと改造コミュニティとの複雑な関係が含まれます。この決定は、PlayStation 5またはXboxシリーズX/sの販売の減少と認識されていることとは無関係です。 GTA VIのリリース戦略は、この確立されたパターンから逸脱しません。
2025年秋のGTA VIのコンソールでリリースを予測すると、PCゲーマーは2026年の発売を予測する可能性があります。ゲームのリリースは、Take-Twoだけでなく、ゲーム業界全体によって非常に期待されています。最初のティーザートレーラーはいくつかのYouTubeレコードを粉砕し、GTA VIが10億ドルの販売マークを上回る可能性があるという憶測を高め、新しいベンチマークを設定し、他のゲーム開発者や出版社にプラスの影響を与えました。