Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two Interactive เพิ่งกล่าวถึงกลยุทธ์การเปิดตัวแพลตฟอร์มที่ถูกเซของ บริษัท โดยเฉพาะเกี่ยวกับ Grand Theft Auto VI ที่คาดการณ์ไว้สูง Zelnick ยืนยันว่าการชะลอการเปิดตัว PC ของ GTA VI จะส่งผลให้เกิดการขาดแคลนรายได้อย่างมีนัยสำคัญประมาณ 40% ของรายได้จากการเปิดตัวพีซีทั่วไป อย่างไรก็ตาม Take-Two ยังคงมุ่งมั่นกับรูปแบบการเปิดตัวที่จัดตั้งขึ้นโดยจัดลำดับความสำคัญของการเปิดตัวที่เดินโซเซไปด้วยการเปิดตัวหลายแพลตฟอร์มพร้อมกัน
กลยุทธ์นี้สอดคล้องกับการเปิดตัว GTA ที่ผ่านมาซึ่งเวอร์ชันพีซีได้เห็นการเปิดตัวล่าช้าในอดีต ปัจจัยที่ทำให้เกิดความล่าช้าเหล่านี้รวมถึงความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนของ Rockstar กับชุมชน Modding การตัดสินใจไม่เกี่ยวข้องกับการลดลงของการรับรู้ใด ๆ ในการขาย PlayStation 5 หรือ Xbox Series X/S; กลยุทธ์การเปิดตัวของ GTA VI จะไม่เบี่ยงเบนจากรูปแบบที่กำหนดไว้นี้
การฉายการเปิดตัว Fall 2025 สำหรับ GTA VI บนคอนโซลเกมเมอร์พีซีสามารถคาดการณ์การเปิดตัวปี 2026 การเปิดตัวของเกมนี้คาดว่าจะมีการใช้งานอย่างสูงไม่เพียง แต่ใช้ Take-Two แต่ยังเป็นอุตสาหกรรมเกมทั้งหมด รถพ่วงทีเซอร์เริ่มต้นทำลายสถิติ YouTube หลายรายการซึ่งเป็นเชื้อเพลิงการเก็งกำไรที่ GTA VI สามารถเกินกว่าเครื่องหมายยอดขาย 1 พันล้านเหรียญสหรัฐซึ่งอาจตั้งค่าเกณฑ์มาตรฐานใหม่และมีอิทธิพลต่อนักพัฒนาเกมและผู้จัดพิมพ์คนอื่น ๆ ในเชิงบวก