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GTA 6은 시장 점유율이 크지 만 PC에서 처음 출시되지 않습니다.

Take-Two Interactive의 CEO 인 Strauss Zelnick은 최근 회사의 비틀 거리는 플랫폼 릴리스 전략, 특히 예상되는 Grand Theft Auto VI와 관련하여 언급했습니다. Zelnick은 GTA VI의 PC 방출을 지연시키는 것이 상당한 수익 부족으로 이어질 것이라고 확인했습니다.
By Sadie
Feb 23,2025

GTA 6은 시장 점유율이 크지 만 PC에서 처음 출시되지 않습니다.

Take-Two Interactive의 CEO 인 Strauss Zelnick은 최근 회사의 비틀 거리는 플랫폼 릴리스 전략, 특히 예상되는 Grand Theft Auto VI와 관련하여 언급했습니다. Zelnick은 GTA VI의 PC 릴리스를 지연 시키면 일반적인 PC 발사 수입의 40%가 급격히 부족한 수익 부족이 발생할 것이라고 확인했습니다. 그러나 Take-Two는 확립 된 릴리스 모델에 최선을 다하고 있으며 동시 멀티 플랫폼 런칭으로 비틀 거리는 롤아웃을 우선시합니다.

이 전략은 PC 버전이 역사적으로 지연된 릴리스를 보았던 과거 GTA 릴리스와 일치합니다. 이러한 지연에 기여하는 요인에는 Modding 커뮤니티와의 Rockstar의 복잡한 관계가 포함됩니다. 이 결정은 PlayStation 5 또는 Xbox Series X/S 판매의 인식 된 감소와 관련이 없습니다. GTA VI의 릴리스 전략은이 설정된 패턴에서 벗어나지 않을 것입니다.

Consoles의 GTA VI에 대한 2025 년 가을 릴리스로 PC 게이머는 2026 년 출시를 예상 할 수 있습니다. 이 게임의 출시는 Take-Two뿐만 아니라 전체 게임 산업에 의해 매우 기대됩니다. 초기 티저 트레일러는 여러 YouTube 레코드를 산산조각 냈으며 GTA VI가 10 억 달러의 판매 마크를 능가 할 수 있다는 추측을 불러 일으켜 잠재적으로 새로운 벤치 마크를 설정하고 다른 게임 개발자와 게시자에게 긍정적 인 영향을 미칩니다.

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