Take-Two Interactive의 CEO 인 Strauss Zelnick은 최근 회사의 비틀 거리는 플랫폼 릴리스 전략, 특히 예상되는 Grand Theft Auto VI와 관련하여 언급했습니다. Zelnick은 GTA VI의 PC 릴리스를 지연 시키면 일반적인 PC 발사 수입의 40%가 급격히 부족한 수익 부족이 발생할 것이라고 확인했습니다. 그러나 Take-Two는 확립 된 릴리스 모델에 최선을 다하고 있으며 동시 멀티 플랫폼 런칭으로 비틀 거리는 롤아웃을 우선시합니다.
이 전략은 PC 버전이 역사적으로 지연된 릴리스를 보았던 과거 GTA 릴리스와 일치합니다. 이러한 지연에 기여하는 요인에는 Modding 커뮤니티와의 Rockstar의 복잡한 관계가 포함됩니다. 이 결정은 PlayStation 5 또는 Xbox Series X/S 판매의 인식 된 감소와 관련이 없습니다. GTA VI의 릴리스 전략은이 설정된 패턴에서 벗어나지 않을 것입니다.
Consoles의 GTA VI에 대한 2025 년 가을 릴리스로 PC 게이머는 2026 년 출시를 예상 할 수 있습니다. 이 게임의 출시는 Take-Two뿐만 아니라 전체 게임 산업에 의해 매우 기대됩니다. 초기 티저 트레일러는 여러 YouTube 레코드를 산산조각 냈으며 GTA VI가 10 억 달러의 판매 마크를 능가 할 수 있다는 추측을 불러 일으켜 잠재적으로 새로운 벤치 마크를 설정하고 다른 게임 개발자와 게시자에게 긍정적 인 영향을 미칩니다.