Ev > Haberler > EX-ANNAPURNA etkileşimli personel özel bölüm devraldı

EX-ANNAPURNA etkileşimli personel özel bölüm devraldı

Yönetici Özeti Eski Annapurna Interactive çalışanları, daha önce Take-Two Interactive'in mülkiyeti altında bir stüdyo olan özel bölümün operasyonel dizginlerini satın aldı. Bu satın alma, Annapurn ile müzakerelerin ardından Eylül 2024'te çoğu Annapurna Interactive personelinin ayrılmasını takip ediyor
By Ellie
Feb 02,2025

EX-ANNAPURNA etkileşimli personel özel bölüm devraldı

Yönetici özeti

Eski Annapurna Interactive çalışanları, daha önce Take-Two Interactive'in mülkiyeti altında bir stüdyo olan özel bölümün operasyonel dizginlerini satın aldı. Bu satın alma, Annapurna Pictures CEO'su Megan Ellison ile müzakerelerin başarısız olduktan sonra Eylül 2024'te çoğu Annapurna Interactive personelinin ayrılmasını takip ediyor.

2024'te önemli bir yeniden yapılandırmayı takiben, [🎜> Stray

, Kentucky rotası sıfır ve gibi ünlü başlıkları yayınlamakla bilinen Annapurna Interactive, Edith Finch , personelinin ayrıldığını gördü. 2017 yılında kurulan Özel Bölüm, Kasım 2024'te Take-Two Interactive tarafından alıcı ve stüdyonun geleceği başlangıçta açıklanmamış olarak satıldı. Satış, özel bölüm içinde yaygın işten çıkarmalarla sonuçlandı. Gazeteci Jason Schreier'e göre, Austin merkezli bir özel sermaye şirketi olan Haveli Investments, özel bölümün alıcısıdır. Haveli ve eski Annapurna çalışanlarının, Shire

(Mart 2025 için planlanmış),

Kerbal Uzay Programı franchise ve bir Game Freak'den habersiz proje. Özel bölümün geçişi endüstri istikrarsızlığını yansıtır

Eylül 2024'te Annapurna Interactive'in kitlesel göçü, CEO Megan Ellison ile başarısız görüşmelerden kaynaklandı. Haveli'nin satın alımı yaklaşık yirmi özel bölüm çalışanını korurken, Annapurna ekibini entegre etmek için daha fazla işten çıkarılmanın bekleniyor. Potansiyel yeni IP veya projeler de dahil olmak üzere birleşik varlığın gelecekteki yönü, stüdyonun adı ve genel misyonu gibi belirsizliğini koruyor.

Annapurna ve özel bölümün bu birleşmesi oyun endüstrisinin mevcut değişken durumunu örneklendiriyor. Son yıllarda önemli iş kayıplarına ve stüdyo kapanışlarına tanık oldu. Yerinden edilmiş iki grup oyun geliştiricisinin entegrasyonu, yatırımcı tarafından yüksek riskli, büyük ölçekli projelere karşı tereddütle hareket eden sektörün agresif yaklaşımının altını çiziyor.

En Önemli Haberler

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved