Maison > Nouvelles > L'ancien personnel interactif de l'annapurne reprend la division privée

L'ancien personnel interactif de l'annapurne reprend la division privée

Résumé exécutif Les anciens employés interactifs d'Annapurna ont acquis les rênes opérationnelles de Private Division, un studio précédemment sous la propriété de Take-Two Interactive. Cette acquisition fait suite au départ de la plupart des employés interactifs d'Annapurna en septembre 2024 après des négociations avec Annapurn
By Ellie
Feb 02,2025

L

Résumé exécutif

Les anciens employés interactifs d'Annapurna ont acquis les rênes opérationnelles de Private Division, un studio précédemment sous la propriété de Take-Two Interactive. Cette acquisition fait suite au départ de la plupart des employés interactifs d'Annapurna en septembre 2024 après les négociations avec le PDG de Annapurna Pictures, Megan Ellison,

Après une restructuration significative en 2024, Annapurna Interactive, connue pour publier des titres acclamés comme Stray , Kentucky Route Zero , et ce qui reste d'Edith Finch , vu son personnel partir. La division privée, créée en 2017, a été vendue par Take-Two Interactive en novembre 2024, avec l'acheteur et l'avenir du studio restant non divulgué initialement. La vente a entraîné des licenciements répandus dans la division privée.

Selon le journaliste Jason Schreier, Haveli Investments, une société de capital-investissement basée à Austin, est l'acheteur présumé de la division privée. Haveli and the former Annapurna employees have reportedly reached an agreement to manage Private Division's existing portfolio, including Tales of the Shire (slated for March 2025), the Kerbal Space Program franchise, and an Projet inopiné de Game Freak.

La transition de la division privée reflète l'instabilité de l'industrie

L'exode de masse d'Annapurna Interactive en septembre 2024 provenait de négociations ratées avec le PDG Megan Ellison. Alors que l'acquisition de Haveli a conservé environ vingt employés de division privée, d'autres licenciements devraient intégrer l'équipe d'Annapurna. L'orientation future de l'entité combinée, y compris la nouvelle IP ou les projets potentielles, reste incertaine, tout comme le nom du studio et la mission globale.

Cette fusion d'Annapurna et de division privée illustre l'état volatil actuel de l'industrie du jeu. Les dernières années ont connu des pertes d'emplois substantielles et des fermetures de studios. L'intégration de deux groupes de développeurs de jeux déplacés souligne l'approche agressive de l'industrie, motivée par l'hésitation des investisseurs vers des projets à grande échelle et à grande échelle.

Actualité à la Une

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved