ehemalige Annapurna Interactive-Mitarbeiter haben die operativen Zügel der privaten Division erworben, ein Studio, das zuvor unter dem Eigentum von Take-Two Interactive betrieben wurde. Diese Akquisition folgt dem Abgang der meisten interaktiven Annapurna -Mitarbeiter im September 2024, nachdem Verhandlungen mit Annapurna Pictures -CEO Megan Ellison versagt hatten.
Nach einer signifikanten Umstrukturierung im Jahr 2024, Annapurna Interactive, bekannt für die Veröffentlichung von anerkannten Titeln wie streuner , Kentucky Route Zero und Was überreste von Edith Finch , sah seine Mitarbeiter abreisen. Die 2017 gegründete Private Division wurde im November 2024 von Take-Two Interactive verkauft, wobei der Käufer und die Zukunft des Studios zunächst nicht bekannt waren. Der Verkauf führte zu weit verbreiteten Entlassungen innerhalb der privaten Abteilung.
Nach Angaben des Journalisten Jason Schreier ist Haveli Investments, eine in Austin ansässige Private-Equity-Firma, der mutmaßliche Käufer der privaten Abteilung. Haveli und die ehemaligen Annapurna -Mitarbeiter haben Berichten zufolge eine Vereinbarung über die Verwaltung des bestehenden Portfolios der privaten Abteilung getroffen, einschließlich Geschichten des Shire (vorgesehen für März 2025), das Kerbal -Weltraumprogramm Franchise und ein unangekündigtes Projekt von Game Freak.
Der Übergang der privaten Abteilung spiegelt die Instabilität der BrancheDer Massenexodus von Annapurna Interactive im September 2024 stammte aus gescheiterten Verhandlungen mit CEO Megan Ellison. Während die Akquisition von Haveli ungefähr zwanzig Mitarbeiter der privaten Abteilung beibehielt, wird erwartet, dass weitere Entlassungen das Annapurna -Team integrieren. Die zukünftige Richtung der kombinierten Entität, einschließlich potenzieller neuer IP oder Projekte, bleibt unsicher, ebenso wie der Name des Studios und die Gesamtmission.
Diese Fusion von Annapurna und der privaten Division veranschaulicht den aktuellen volatilen Zustand der Spielebranche. In den letzten Jahren wurden erhebliche Arbeitsverluste und Studioschließungen erlebt. Die Integration von zwei Gruppen vertriebener Spieleentwickler unterstreicht den aggressiven Ansatz der Branche, der von Investor-Zögern auf hohe Risikoprojekte vorangetrieben wird.