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Ex-Andapurna Personal interactivo Tomar la división privada

Resumen ejecutivo Los ex empleados interactivos de Annapurna han adquirido las riendas operativas de la división privada, un estudio previamente bajo la propiedad de Take-Two Interactive. Esta adquisición sigue la partida de la mayoría del personal interactivo de Annapurna en septiembre de 2024 después de las negociaciones con Annapurn
By Ellie
Feb 02,2025

Ex-Andapurna Personal interactivo Tomar la división privada

Resumen ejecutivo

Los ex empleados interactivos de Annapurna han adquirido las riendas operativas de la división privada, un estudio previamente bajo la propiedad de Take-Two Interactive. Esta adquisición sigue la partida de la mayoría del personal interactivo de Annapurna en septiembre de 2024 después de las negociaciones con el CEO de Annapurna Pictures, Megan Ellison.

Después de una reestructuración significativa en 2024, Annapurna Interactive, conocida por publicar títulos aclamados como

Stray , Kentucky Route Zero y Lo que queda de Edith Finch , Vi su personal partir. La división privada, establecida en 2017, fue vendida por Take-Two Interactive en noviembre de 2024, con el comprador y el futuro del estudio que no se revela inicialmente. La venta resultó en despidos generalizados dentro de la división privada.

Según el periodista Jason Schreier, Haveli Investments, una firma de capital privado con sede en Austin, es el supuesto comprador de división privada. Según los informes, Haveli y los ex empleados de Annapurna han llegado a un acuerdo para administrar la cartera existente de la División Privada, que incluyen

Tales of the Shire (programado para marzo de 2025), el Programa espacial Kerbal franquicia y una franquicia y una Proyecto no anunciado de Game Freak.

La transición de la división privada refleja la inestabilidad de la industria

El éxodo masivo de Annapurna Interactive en septiembre de 2024 surgió de las negociaciones fallidas con la CEO Megan Ellison. Si bien la adquisición de Haveli conservó aproximadamente veinte empleados de la división privada, se anticipa que los despidos adicionales integrarán el equipo de Annapurna. La dirección futura de la entidad combinada, incluida la nueva IP o proyectos potenciales, sigue siendo incierta, al igual que el nombre del estudio y la misión general.

Esta fusión de Annapurna y la división privada ejemplifican el estado volátil actual de la industria del juego. Los últimos años han sido testigos de pérdidas de empleo sustanciales y cierres de estudios. La integración de dos grupos de desarrolladores de juegos desplazados subraya el enfoque agresivo de la industria, impulsado por la vacilación de los inversores hacia proyectos de alto riesgo y gran escala.

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