บ้าน > ข่าว > พนักงานอินเทอร์แอคทีฟอดีตของ Annapurna เข้าครอบครองแผนกเอกชน

พนักงานอินเทอร์แอคทีฟอดีตของ Annapurna เข้าครอบครองแผนกเอกชน

สรุปผู้บริหาร อดีตพนักงานของ Annapurna Interactive ได้รับสายบังเหียนปฏิบัติการของแผนกเอกชนซึ่งเป็นสตูดิโอก่อนหน้านี้ภายใต้ความเป็นเจ้าของของ Take-Two Interactive การซื้อกิจการครั้งนี้เป็นไปตามการจากไปของพนักงานอินเทอร์แอคทีฟ Annapurna ส่วนใหญ่ในเดือนกันยายน 2567 หลังจากการเจรจากับ Annapurn
By Ellie
Feb 02,2025

พนักงานอินเทอร์แอคทีฟอดีตของ Annapurna เข้าครอบครองแผนกเอกชน

สรุปผู้บริหาร

อดีตพนักงานของ Annapurna Interactive ได้รับสายบังเหียนปฏิบัติการของ Division Private ซึ่งเป็นสตูดิโอก่อนหน้านี้ภายใต้ความเป็นเจ้าของของ Take-Two Interactive การซื้อกิจการครั้งนี้เป็นไปตามการจากไปของพนักงานอินเทอร์แอคทีฟ Annapurna ส่วนใหญ่ในเดือนกันยายน 2567 หลังจากการเจรจากับ Annapurna Pictures CEO Megan Ellison ล้มเหลว

หลังจากการปรับโครงสร้างอย่างมีนัยสำคัญในปี 2024, Annapurna Interactive ซึ่งเป็นที่รู้จักในการเผยแพร่ชื่อที่ได้รับรางวัลเช่น Stray , Kentucky Route Zero และ สิ่งที่เหลืออยู่ของ Edith Finch เห็นพนักงานออกเดินทาง แผนกเอกชนก่อตั้งขึ้นในปี 2560 ขายโดย Take-Two Interactive ในเดือนพฤศจิกายน 2567 โดยมีผู้ซื้อและอนาคตของสตูดิโอที่ยังไม่เปิดเผยในอนาคต การขายส่งผลให้การปลดพนักงานอย่างกว้างขวางภายในแผนกเอกชน

ตามที่นักข่าว Jason Schreier, Haveli Investments ซึ่งเป็น บริษัท หลักทรัพย์เอกชนที่ตั้งอยู่ในออสตินเป็นผู้ซื้อแผนกเอกชนที่ถูกกล่าวหา Haveli และอดีตพนักงาน Annapurna ได้บรรลุข้อตกลงในการจัดการพอร์ตโฟลิโอที่มีอยู่ของแผนกเอกชนรวมถึง Tales of the Shire (กำหนดไว้สำหรับเดือนมีนาคม 2568) โปรแกรมอวกาศ Kerbal โครงการที่ไม่แจ้งล่วงหน้าจาก Game Freak

การเปลี่ยนแปลงของแผนกเอกชนสะท้อนให้เห็นถึงความไม่แน่นอนของอุตสาหกรรม

การอพยพจำนวนมากจาก Annapurna Interactive ในเดือนกันยายน 2024 เกิดจากการเจรจาที่ล้มเหลวกับ CEO Megan Ellison ในขณะที่การซื้อกิจการของ Haveli ยังคงมีพนักงานฝ่ายเอกชนประมาณยี่สิบคน แต่การปลดพนักงานต่อไปคาดว่าจะรวมทีม Annapurna เข้าด้วยกัน ทิศทางในอนาคตของเอนทิตีรวมรวมถึง IP หรือโครงการใหม่ที่มีศักยภาพยังคงไม่แน่นอนเช่นเดียวกับชื่อของสตูดิโอและภารกิจโดยรวม

การควบรวมกิจการของ Annapurna และแผนกเอกชนเป็นตัวอย่างของสถานะความผันผวนในปัจจุบันของอุตสาหกรรมเกม ปีที่ผ่านมาได้เห็นการสูญเสียงานและการปิดสตูดิโออย่างมาก การบูรณาการของกลุ่มนักพัฒนาเกมที่พลัดถิ่นสองกลุ่มเน้นย้ำถึงแนวทางก้าวร้าวของอุตสาหกรรมโดยได้รับแรงหนุนจากนักลงทุนที่ลังเลไปสู่โครงการขนาดใหญ่ที่มีความเสี่ยงสูง

ข่าวเด่น

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved