Dom > Aktualności > Ex-Annapurna Interactive personel przejmuje prywatne dział

Ex-Annapurna Interactive personel przejmuje prywatne dział

Podsumowanie wykonawcze Byli interaktywni pracownicy Annapurna nabyli wodze operacyjne prywatnego działu, studia wcześniej pod własnością Take-Two Interactive. Przejęcie to następuje po odejściu większości interaktywnych pracowników Annapurna we wrześniu 2024 r. Po negocjacjach z Annapurn
By Ellie
Feb 02,2025

Ex-Annapurna Interactive personel przejmuje prywatne dział

Podsumowanie wykonawcze

Byli interaktywni pracownicy Annapurna nabyli wodze operacyjną prywatnego podziału, studia wcześniej pod własnością Take-Two Interactive. Przejęcie to następuje po odejściu większości interaktywnych pracowników Annapurna we wrześniu 2024 r. Po negocjacjach z Annapurna Pictures, Megan Ellison.

Po znacznej restrukturyzacji w 2024 r., Annapurna Interactive, znana z publikowania uznanych tytułów, takich jak

Stray , Kentucky Route Zero i Co pozostałości Edith Finch , widział, jak jego personel odszedł. Prywatny oddział, założony w 2017 r., Został sprzedany przez Take-Two Interactive w listopadzie 2024 r., Wraz z nabywcą nabywcy i przyszłego nieujawniania studia. Sprzedaż zaowocowała powszechnymi zwolnieniami w ramach prywatnego podziału. Według dziennikarza Jasona Schreiera, Haveli Investments, firma private equity z siedzibą w Austin, jest domniemanym nabywcą prywatnego podziału. Haveli i byli pracownicy Annapurna podobno osiągnęli umowę o zarządzaniu istniejącym portfolio Prywatnego Wydziału, w tym opowieści o Shire <🎜 🎜 🎜> (planowane dla marca 2025 r.), Franczyzę

Kerbal Space

i Niezapowiedziany projekt z gry Freak. przejście prywatnego działu odzwierciedla niestabilność branży Mass exodus z Annapurna Interactive we wrześniu 2024 r. Wyposił się w nieudanych negocjacjach z CEO Megan Ellison. Podczas gdy przejęcie Haveli zachowało około dwudziestu prywatnych pracowników działu, oczekuje się, że zwolnienia zintegrują zespół Annapurna. Przyszły kierunek połączonego podmiotu, w tym potencjalne nowe IP lub projekty, pozostaje niepewny, podobnie jak nazwa studia i ogólna misja.

Ta fuzja Annapurna i Prywatnego Wydziału jest przykładem obecnego niestabilnego stanu branży gier. W ostatnich latach były świadomi znacznej utraty miejsc pracy i zamknięć studyjnych. Integracja dwóch grup wysiedlonych twórców gier podkreśla agresywne podejście branży, napędzane wahaniem inwestorów wobec projektów na dużą skalę.

Najważniejsze wiadomości

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved