Hogar > Noticias > El juego cancelado de Wonder Woman fue \ "increíble y ambicioso", dice el ex consultor
La cancelación del juego de acción de Wonder Woman, y el inesperado cierre de Monolith Productions de Warner Bros., es un vacío duradero en los corazones de los fanáticos. Sin embargo, Gail Simone, el aclamado escritor y consultor de cómics que trabajó en estrecha colaboración con Monolith en el proyecto, ha ofrecido una poderosa visión de lo que podría haber sido.
Simone describió el título inédito como nada menos que extraordinario. "Fue absolutamente increíble", dijo. "Si bien no puedo entrar en detalles por varias razones, puedo decir con confianza que este no fue solo otro juego: se estaba diseñando para ser una experiencia definitoria de Wonder Woman, un punto de referencia épico para los títulos de superhéroes".
Ella destacó el compromiso inquebrantable de todo el equipo. "Todas las personas involucradas (programadores, artistas, diseñadores) dieron un 100%. Había una pasión compartida por hacer que algo no solo sea genial, sino perfecto. Raramente he visto tanta unidad y conduciendo hacia la excelencia en cualquier proyecto".
Según los informes, Monolith hizo todo lo posible para anclar el juego firmemente en el universo de DC, asegurando cada detalle honrado el material fuente. Para los fanáticos de Wonder Woman y DC Comics, Simone lo calificó como un "sueño hecho realidad" en el desarrollo, rico en autenticidad, profundidad y resonancia emocional.
Aunque el juego nunca llegó a los jugadores, su legado perdura: un poderoso recordatorio de la ambición creativa de Monolith y el potencial sin explotar de la narración de superhéroes en los juegos.