Дом > Новости > Отмена игра Wonder Woman была «невероятной и амбициозной, - говорит бывший консультант».
Отмена игры Wonder Woman Action - и неожиданное закрытие Monolith Productions Warner Bros. - Лефте прочная пустота в сердцах фанатов. Тем не менее, Гейл Симоне, известный писатель и консультант комиксов, который тесно сотрудничал с Monolith в проекте, предложила мощный взгляд на то, что могло бы быть.
Симона описала невыпущенное название как не что иное, как необычайное. «Это было абсолютно потрясающе», - сказала она. «Хотя я не могу вдаваться в специфику по разным причинам, я могу с уверенностью сказать, что это была не просто другая игра - это было создано как определяющий опыт Чудо -женщины, эпический эталон для названий супергероев».
Она подчеркнула непоколебимую приверженность всей команде. «Каждый вовлеченный человек - программисты, художники, дизайнеры - на 100%. Была общая страсть, чтобы сделать что -то не просто отличное, но и идеальное. Я редко видел такое единство и стремление к совершенству в любом проекте».
По сообщениям, Monolith пошел на многое, чтобы твердо закрепить игру во вселенной DC, обеспечивая каждую деталь, удостоенную честь исходного материала. Для поклонников Wonder Woman и DC Comics, Симона назвала это «мечтой в процессе» в разработке - богатой подлинностью, глубиной и эмоциональным резонансом.
Хотя игра никогда не достигла игроков, ее наследие терпит: мощное напоминание о творческих амбициях Монолита и неиспользованном потенциале повествования супергероя в играх.