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キャンセルされたワンダーウーマンゲームは\「信じられないほど野心的だった」と元コンサルタントは言います

ワンダーウーマンアクションゲームのキャンセルと、ワーナーブラザーズによるモノリスプロダクションの予期せぬシャットダウン - ファンの心に永続的な空白。それでも、プロジェクトでモノリスと緊密に協力した漫画本のライター兼コンサルタントであるゲイル・シモーネは、強力なグリを提供しました
By Olivia
Jul 22,2025

キャンセルされたワンダーウーマンゲームは\「信じられないほど野心的だった」と元コンサルタントは言います

ワンダーウーマンアクションゲームのキャンセルと、ワーナーブラザーズによるモノリスプロダクションの予期せぬシャットダウン - ファンの心に永続的な空白。しかし、プロジェクトでモノリスと密接に協力した称賛されたコミックブックライター兼コンサルタントのゲイルシモーヌは、何があったのかを強力に垣間見ることができました。

シモーネは、未発表のタイトルを並外れたものではないと説明しました。 「それは絶対に驚くべきことでした」と彼女は言いました。 「さまざまな理由で詳細に入ることはできませんが、これは単なる別のゲームではなく、スーパーヒーローのタイトルの壮大なベンチマークであるWonder Woman Experienceであるために作られていたと自信を持って言うことができます。」

彼女はチーム全体からの揺るぎないコミットメントを強調しました。 「プログラマー、アーティスト、デザイナー - を含むすべての人が100%を獲得しました。何かを素晴らしいだけでなく、完璧なものにするという共通の情熱がありました。そのような団結を見て、どのプロジェクトでも卓越性に向かっていることはめったにありません。」

伝えられるところによると、モノリスはDCユニバースにしっかりとゲームを固定するためにかなりの時間を費やし、すべての詳細がソース資料を尊重することを保証しました。ワンダーウーマンとDCコミックのファンにとって、シモーネはそれを開発における「夢の実現」と呼びました。これは、真正性、深さ、感情的な共鳴です。

ゲームは決してプレイヤーに届くことはありませんでしたが、そのレガシーは耐えます。モノリスの創造的な野心とゲームにおけるスーパーヒーローのストーリーテリングの未開発の可能性を強力に思い出させることです。

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