Bahay > Balita > Ang developer ng Palworld ay nahaharap sa presyon upang mag -patch ng laro sa gitna ng demanda ng Nintendo at Pokémon
Ang Palworld developer PocketPair ay kamakailan lamang ay nagsiwalat na ang mga pagbabago na ginawa sa laro sa pamamagitan ng mga patch ay kinakailangan ng isang patuloy na patent na demanda na isinampa ng Nintendo at ang Pokémon Company. Ang Palworld, na inilunsad noong unang bahagi ng 2024 sa Steam para sa $ 30 at sa Xbox at PC sa pamamagitan ng Game Pass, nakamit ang hindi pa naganap na mga benta at kasabay na mga numero ng manlalaro. Ang tagumpay ng laro ay humantong sa labis na kita, na nag -uudyok sa Pocketpair na bumuo ng Palworld Entertainment kasama ang Sony upang higit na mapalawak ang IP, sa kalaunan ay nagdadala ng laro sa PS5.
Ang kontrobersya ay lumitaw dahil sa pagkakapareho sa pagitan ng Pals at Pokémon ng Palworld, na humahantong sa mga akusasyon ng plagiarism ng disenyo. Sa halip na ituloy ang isang demanda sa paglabag sa copyright, ang Nintendo at ang Pokémon Company ay nagpili para sa isang patent na demanda, na naghahanap ng 5 milyong yen bawat isa sa mga pinsala kasama ang huli na bayad at isang injunction upang ihinto ang pagpapalaya ng Palworld.
Kinumpirma ng PocketPair noong Nobyembre na ito ay hinuhuli sa tatlong mga patent na nakabase sa Japan na may kaugnayan sa pagkuha ng Pokémon sa isang virtual na larangan. Nagtatampok ang Palworld ng isang katulad na mekaniko kung saan itinapon ng mga manlalaro ang isang pal sphere upang makuha ang mga monsters, na katulad ng gameplay sa Pokémon Legends: Arceus.
Bilang tugon sa demanda, ang Pocketpair ay gumawa ng mga makabuluhang pagbabago sa Palworld. Patch v0.3.11, na inilabas noong Nobyembre 2024, binago ang mekaniko ng pagtawag mula sa pagkahagis ng mga spheres ng pal sa isang static na pagtawag sa tabi ng player, kasama ang iba pang mga pagsasaayos ng gameplay. Ang mga pagbabagong ito ay nakumpirma na isang direktang resulta ng paglilitis. Karamihan sa mga kamakailan -lamang, binago ng Patch v0.5.5 ang gliding mekaniko, na nangangailangan ng mga manlalaro na gumamit ng isang glider sa halip na umasa sa mga pals, kahit na ang mga pals ay nag -aalok pa rin ng mga passive gliding buffs.
Inilarawan ng PocketPair ang mga pagbabagong ito bilang "kompromiso" na ginawa upang maiwasan ang karagdagang ligal na mga repercussions na maaaring makagambala sa pag -unlad at pamamahagi ng laro. Ang studio ay nagpahayag ng panghihinayang sa mga pagbabagong ito ngunit binigyang diin ang kanilang pangangailangan upang mapanatili ang pagkakaroon ng laro. Sa kabila ng mga pagsasaayos na ito, ang Pocketpair ay nananatiling nakatuon sa hamon ang bisa ng mga patent na pinag -uusapan.
Sa isang komprehensibong pahayag, pinasalamatan ng Pocketpair ang mga tagahanga sa kanilang suporta at humingi ng tawad sa limitadong transparency sa panahon ng demanda. Inulit nila ang kanilang dedikasyon sa pagbuo ng Palworld at paghahatid ng bagong nilalaman sa kanilang pamayanan.
Sa Game Developers Conference (GDC) noong Marso, si John "Bucky" Buckley, direktor ng komunikasyon ng PocketPair at manager ng pag -publish, ay tinalakay ang mga hamon ng laro, kasama ang mga debunked na akusasyon ng paggamit ng generative AI at pagnanakaw ng mga modelo ng Pokémon. Nabanggit din ni Buckley ang hindi inaasahang kalikasan ng demanda ng patent ng Nintendo, na inilarawan ito bilang isang "pagkabigla" sa studio.