Ang maagang pag -access ng Civilization VII ay nakatagpo ng mga negatibong pagsusuri sa singaw
Ang Sibilisasyon VII (Civ 7) ay naglunsad ng advanced na pag -access ng limang araw bago ang opisyal na paglabas ng ika -11 ng Pebrero, ngunit ang maagang pagtanggap sa Steam ay labis na negatibo. Ang laro ay kasalukuyang may hawak na isang "halos negatibong" rating, higit sa lahat dahil sa mga reklamo ng player na nakatuon sa ilang mga pangunahing lugar.
Kritikal ng User Interface (UI): Ang isang makabuluhang bahagi ng negatibong feedback ay target ang UI ng laro. Maraming mga manlalaro ang naglalarawan nito bilang clunky, hindi nakakaakit, at mas mababa sa interface ng Civ VI. Ang ilang mga paghahambing ay ginawa pa rin sa "libreng mobile knockoffs," na nagtataas ng mga alalahanin tungkol sa pangkalahatang polish at pagtatanghal. Ang mga akusasyon ay lumitaw din na nagmumungkahi ng isang diskarte sa pag-unlad ng console-first, na nagreresulta sa isang napansin na kakulangan ng kakayahang umangkop at mga pagpipilian sa UI.
Mga Isyu sa Mapa: Ang sistema ng henerasyon ng mapa ng laro ay iginuhit din ang malaking pagpuna. Ang mga manlalaro ay nagbabanggit ng mga problema sa pagpili ng mapa, limitadong mga pagpipilian sa laki ng mapa (maliit lamang, daluyan, at malaki, kumpara sa limang sukat ng Civ VI), at isang kakulangan ng pagpapasadya. Ang kakulangan ng detalyadong impormasyon ng uri ng mapa sa panahon ng pagpili ay na -highlight din bilang isang makabuluhang disbentaha.
Kontrobersya ng Mechanics Mechanics: Ang bagong mekanika ng mapagkukunan ay kumakatawan sa isa pang mapagkukunan ng kawalang -kasiyahan ng player. Hindi tulad ng sistema ng mapagkukunan na batay sa CIV VI, ang CIV VII ay nagtalaga ng mga mapagkukunan sa mga lungsod o emperyo sa pamamagitan ng madiskarteng pamamahala. Ang pagbabagong ito ay pinuna para sa potensyal na pagbabawas ng replayability kumpara sa mas random na pamamahagi ng mapagkukunan ng hinalinhan nito.
Tumugon ang mga laro ng Firaxis: Kinilala ng mga laro ng Firaxis ang negatibong puna, partikular na tinutugunan ang mga alalahanin ng UI at nangangako ng patuloy na pagpapabuti. Ipinahiwatig din nila na ang mga pag -update at pagpapalawak sa hinaharap ay higit na bubuo ang sistema ng mapa, na nagmumungkahi na ang feedback ng manlalaro ay makakaimpluwensya sa mga iterasyon sa hinaharap. Ang tugon ng nag -develop ay nagpapahiwatig sa isang pangako sa pagtugon sa mga alalahanin ng player, ngunit ang paunang negatibong pagtanggap ay nagtatampok ng mga mahahalagang hamon na kinakaharap ng paglulunsad ng laro.