Dom > Aktualności > Krytykowane recenzje Civ 7 Steam: nieszczęścia zaawansowane
Wczesne uruchomienie Cyvilization VII VII spotkało się z negatywnymi recenzjami Steam
Cywilizacja VII (Civ 7) uruchomił swój zaawansowany dostęp pięć dni przed oficjalnym wydaniem 11 lutego, ale wczesne odbiór Steam był w przeważającej mierze negatywny. Gra ma obecnie ocenę „głównie negatywną”, głównie z powodu skarg graczy koncentrujących się na kilku kluczowych obszarach.
Interfejs użytkownika (interfejs użytkownika) Krytyka: Znaczna część negatywnej informacji zwrotnej jest skierowana do interfejsu użytkownika gry. Wielu graczy opisuje to jako niezgrabne, nieatrakcyjne i gorsze od interfejsu Civ VI. Dokonano nawet niektórych porównań „darmowych mobilnych podróbek”, zwiększając obawy dotyczące ogólnej polskiej i prezentacji. Oskarżenia pojawiły się również sugerujące podejście do rozwoju konsoli, co powoduje postrzegany brak elastyczności interfejsu użytkownika i opcje.
Problemy z mapą: System generowania mapy gry również wywołał znaczną krytykę. Gracze cytują problemy z wyborem map, opcje ograniczonego rozmiaru map (tylko małe, średnie i duże, w porównaniu do pięciu rozmiarów obywatelskich) oraz brak dostosowywania. Brak szczegółowych informacji typu mapy podczas selekcji został również wyróżniony jako znacząca wada.
Kontrowersja mechanika zasobów: Nowa mechanika zasobów reprezentuje inne źródło niezadowolenia gracza. W przeciwieństwie do systemu zasobów opartych na mapie Civ VI, Civ VII przypisuje zasoby miastom lub imperiom poprzez zarządzanie strategiczne. Zmiana ta została skrytykowana za potencjalne zmniejszenie możliwości powtórki w porównaniu z bardziej losowym rozkładem zasobów jej poprzednika.
Gry Firaxis odpowiada: Gry Firaxis potwierdziły negatywne informacje zwrotne, w szczególności zajmując się obawami interfejsu użytkownika i obiecującymi ulepszeniami. Wskazali również, że przyszłe aktualizacje i rozszerzenia będą dalej opracować system map, co sugeruje, że informacje zwrotne od gracza wpłyną na przyszłe iteracje. Odpowiedź dewelopera wskazuje na zobowiązanie do rozwiązywania problemów z graczami, ale początkowe negatywne przyjęcie podkreśla znaczące wyzwania stojące przed premierą gry.