Le lancement d'accès précoce de la civilisation VII a rencontré des critiques de vapeur négatives
La civilisation VII (CIV 7) a lancé son accès avancé cinq jours avant sa libération officielle du 11 février, mais la réception précoce sur Steam a été extrêmement négative. Le jeu détient actuellement une note "principalement négative", en grande partie en raison des plaintes des joueurs axées sur plusieurs domaines clés.
Interface utilisateur (UI) Critique: Une partie importante de la rétroaction négative cible l'interface utilisateur du jeu. De nombreux joueurs le décrivent comme maladroits, peu attrayants et inférieurs à l'interface de Civ VI. Certaines comparaisons ont même été faites à des «imitations mobiles gratuites», ce qui soulève des préoccupations concernant le vernis et la présentation globaux. Les accusations ont également fait surface suggérant une approche de développement de console axée sur la console, entraînant un manque perçu de flexibilité et d'options de l'interface utilisateur.
Problèmes de carte: Le système de génération de cartes du jeu a également suscité des critiques considérables. Les joueurs citent des problèmes avec la sélection des cartes, les options de taille de carte limitée (seulement petite, moyenne et grande, par rapport aux cinq tailles de Civ VI) et un manque de personnalisation. L'absence d'informations détaillées sur le type de carte pendant la sélection a également été mise en évidence comme un inconvénient significatif.
Controverse des mécanismes de ressources: Les nouvelles mécanismes de ressources représentent une autre source de mécontentement des joueurs. Contrairement au système de ressources basé sur la carte de Civ VI, Civ VII attribue des ressources aux villes ou aux empires grâce à la gestion stratégique. Ce changement a été critiqué pour avoir potentiellement réduit la rejouabilité par rapport à la distribution des ressources plus aléatoires de son prédécesseur.
Les jeux Firaxis répondent: Les jeux Firaxis ont reconnu les commentaires négatifs, répondant spécifiquement aux préoccupations de l'interface utilisateur et aux améliorations prometteuses. Ils ont également indiqué que les futures mises à jour et extensions développeront davantage le système MAP, suggérant que la rétroaction des joueurs influencera les itérations futures. La réponse du développeur laisse entendre un engagement à répondre aux préoccupations des joueurs, mais la réception négative initiale met en évidence des défis importants auxquels le lancement du jeu est confronté.