De vroege toegangslancering van Civilization VII ontmoette negatieve stoomrecensies
Civilization VII (Civ 7) lanceerde zijn geavanceerde toegang vijf dagen voorafgaand aan zijn officiële release van 11 februari, maar de vroege receptie op stoom is overweldigend negatief. De game heeft momenteel een "meestal negatieve" rating, grotendeels vanwege klachten van spelers die zich richten op verschillende belangrijke gebieden.
Kritiek van de gebruikersinterface (UI): Een aanzienlijk deel van de negatieve feedback richt zich op de gebruikersinterface van de game. Veel spelers beschrijven het als onhandig, onaantrekkelijk en inferieur aan de interface van Civ VI. Er zijn zelfs enkele vergelijkingen gemaakt met 'gratis mobiele knock -offs', waardoor ze bezorgdheid geuit over de algehele polish en presentatie. Er zijn ook beschuldigingen opgedoken die een duiden op een console-eerste ontwikkelingsbenadering, wat resulteert in een waargenomen gebrek aan UI-flexibiliteit en opties.
Kaartproblemen: Het systeem voor het genereren van het spel heeft ook veel kritiek gekregen. Spelers noemen problemen met kaartselectie, beperkte kaartgrootte -opties (alleen klein, medium en groot, vergeleken met de vijf maten van Civ VI) en een gebrek aan aanpassing. Het ontbreken van gedetailleerde kaarttype -informatie tijdens selectie is ook benadrukt als een aanzienlijk nadeel.
Controverse van de resource -mechanica: De nieuwe resource -mechanica vertegenwoordigen een andere bron van onvrede van spelers. In tegenstelling tot het kaartgebaseerde resource-systeem van Civ VI kent Civ VII bronnen toe aan steden of rijken door strategisch management. Deze wijziging is bekritiseerd wegens mogelijk vermindering van de herspeelbaarheid in vergelijking met de meer willekeurige bronnenverdeling van zijn voorganger.
Firaxis -games antwoordt: Firaxis Games erkende de negatieve feedback, met name het aanpakken van de UI -problemen en veelbelovende voortdurende verbeteringen. Ze gaven ook aan dat toekomstige updates en uitbreidingen het MAP -systeem verder zullen ontwikkelen, wat suggereert dat feedback van spelers van invloed zal zijn op toekomstige iteraties. Het antwoord van de ontwikkelaar duidt op een toewijding om de zorgen van spelers aan te pakken, maar de eerste negatieve ontvangst benadrukt aanzienlijke uitdagingen voor de lancering van de game.