文明VIIの早期アクセスの発売は、ネガティブスチームレビューで満たされました
Civilization VII(Civ 7)は、2月11日の公式リリースの5日前に高度なアクセスを開始しましたが、Steamの早期レセプションは圧倒的に否定的でした。このゲームは現在、いくつかの重要な領域に焦点を当てたプレーヤーの苦情による「ほとんど否定的な」評価を保持しています。
ユーザーインターフェイス(UI)批判:否定的なフィードバックのかなりの部分がゲームのUIをターゲットにします。多くのプレイヤーは、それをCrunky、魅力的ではなく、Civ VIのインターフェイスよりも劣っていると説明しています。 「無料のモバイル模造品」とのいくつかの比較も行われ、全体的なポーランドとプレゼンテーションについて懸念を引き起こしています。また、コンソールファースト開発アプローチを示唆する告発も浮上しており、UIの柔軟性とオプションが不足していると認識されています。
マップの問題:ゲームのマップ生成システムもかなりの批判を集めています。プレイヤーは、マップの選択、地図のサイズのオプションが限られていること(Civ VIの5つのサイズと比較して、小、中、大部分のみ)、およびカスタマイズの欠如に関する問題を引用しています。選択中の詳細なマップタイプ情報の欠如も、重要な欠点として強調されています。
リソースメカニクスの論争:新しいリソースメカニクスは、プレーヤーの不満の別のソースを表しています。 Civ VIのマップベースのリソースシステムとは異なり、Civ VIIは戦略的管理を通じてリソースを都市または帝国に割り当てます。この変更は、前任者のよりランダムなリソース分布と比較して、再生可能性を潜在的に減らすことで批判されています。
** Firaxis Gamesが応答します。彼らはまた、将来の更新と拡張がマップシステムをさらに開発することを示し、プレーヤーのフィードバックが将来の反復に影響を与えることを示唆しています。開発者の応答は、プレーヤーの懸念に対処することへのコミットメントを示唆していますが、最初のネガティブなレセプションは、ゲームの起動に直面している重要な課題を強調しています。