Der frühe Zugriff von Civilization VII stieß mit negativen Dampfbewertungen auf
Die Zivilisation VII (CIV 7) startete fünf Tage vor seiner offiziellen Veröffentlichung am 11. Februar seinen fortgeschrittenen Zugang, aber der frühe Empfang auf Steam war überwältigend negativ. Das Spiel hält derzeit eine "meist negative" Bewertung, vor allem aufgrund von Spielerbeschwerden, die sich auf mehrere Schlüsselbereiche konzentrieren.
User Interface (UI) Kritik: Ein signifikanter Teil des negativen Feedbacks zielt auf die Benutzeroberfläche des Spiels ab. Viele Spieler beschreiben es als klobig, unattraktiv und der Schnittstelle von Civ VI unterlegen. Einige Vergleiche wurden sogar mit "kostenlosen mobilen Knockoffs" gemacht, die Bedenken hinsichtlich der Gesamtpolizei und der Präsentation hervorrufen. Es sind auch Anschuldigungen aufgetaucht, die auf einen Konsolenentwicklungsansatz hinweisen, was zu einem vermeintlichen Mangel an UI-Flexibilität und -optionen führte.
Kartenprobleme: Das Kartengenerierungssystem des Spiels hat ebenfalls erhebliche Kritik gezogen. Die Spieler zitieren Probleme mit der Kartenauswahl, begrenzte Kartengrößenoptionen (nur klein, mittel und groß, im Vergleich zu den fünf Größen von Civ VI) und mangelnder Anpassung. Das Fehlen detaillierter Kartentypinformationen während der Auswahl wurde ebenfalls als erheblicher Nachteil hervorgehoben.
Kontroverse zur Ressourcenmechanik: Die neue Ressourcenmechanik repräsentiert eine weitere Quelle für die Unzufriedenheit der Spieler. Im Gegensatz zum kartenbasierten Ressourcensystem von Civ VI weist CIV VII Städten oder Imperien durch strategisches Management Ressourcen zu. Diese Änderung wurde kritisiert, um die Wiederholbarkeit im Vergleich zur zufälligeren Ressourcenverteilung seines Vorgängers potenziell zu verringern.
Firaxis Games antwortet: Firaxis Games hat das negative Feedback anerkannt, insbesondere die Anliegen der Benutzeroberfläche und vielversprechende fortlaufende Verbesserungen. Sie gaben auch an, dass zukünftige Updates und Erweiterungen das Kartensystem weiterentwickeln werden, was darauf hindeutet, dass das Feedback des Spielers zukünftige Iterationen beeinflussen wird. Die Reaktion des Entwicklers deutet auf eine Verpflichtung zur Bekämpfung der Spielerprobleme hin, aber der anfängliche negative Empfang zeigt erhebliche Herausforderungen, denen sich der Start des Spiels gegenübersieht.