Это руководство исследует условие парализы в кармане TCG Pokémon, детализируя его механики, счетчики и оптимальные стратегии построения палубы.
Парализованное состояние иммобилизует активного покемона противника на один ход, предотвращая атаки и отступления. Он автоматически разрешается в начале следующего хода противника (после фазы проверки).
как парализованные, так и спящие предотвращают атаки и отступления. Тем не менее, парализовано автоматически разрешается, в то время как спящий требует переворачивания монеты или конкретных эффектов карт для восстановления.
В отличие от физической TCG, где карты, такие как Full Heal, удаляйте паралич, Pokémon TCG в кармане в настоящее время не хватает прямых встречных карт. Основной механик - невозможность атаки или отступления на один ход - остается последовательным.
В настоящее время только Pincurchin, Elektross и Articuno в генетической экспансии Apex наносят паралич. Каждый полагается на переворот монеты, что делает ее несколько ненадежной стратегией.
Существуют четыре метода для лечения паралича:
один паралич не является сильным архетипом колоды. Однако сочетание его со сном создает более жизнеспособную стратегию. Колода Articuno & Frosmoth, использующая оба условия через несколько линий атаки (Articuno, Frosmoth, Wigglytuff Ex), предлагает мощный пример.
| Card | Quantity |
|---|---|
| Wigglypuff ex | 2 |
| Jigglypuff | 2 |
| Snom | 2 |
| Frosmoth | 2 |
| Articuno | 2 |
| Misty | 2 |
| Sabrina | 2 |
| X Speed | 2 |
| Professor's Research | 2 |
| Poke Ball | 2 |
Этот список палубы предоставляет фундамент; Рекомендуются корректировки на основе игрового процесса. Помните, что необоснованная случайность переворачивания монеты остается ключевой слабостью для рассмотрения.