Ce guide explore la condition de paralyze dans la poche Pokémon TCG, détaillant ses mécanismes, ses comptoirs et ses stratégies optimales de construction de terrasse.
La condition paralysée immobilise les pokémon actifs d'un adversaire pour un seul tour, empêchant les attaques et les retraites. Il se résout automatiquement au début du prochain tour de l'adversaire (après leur phase de contrôle).
à la fois paralysé et endormi empêchent les attaques et les retraites. Cependant, paralysé se résout automatiquement, tandis que le sommeil nécessite un retournement de pièces ou des effets de carte spécifiques pour la récupération.
Contrairement au TCG physique où les cartes comme Full Heal suppriment la paralysie, Pokémon TCG Pocket manque actuellement de cartes de comptoir directes. Le mécanicien central - invitation à attaquer ou à se retirer pour un tour - est cohérent.
Actuellement, seule Pincurchin, Elektross et Articuno dans l'expansion génétique de l'apex infligent une paralysie. Chacun s'appuie sur un retournement de pièces, ce qui en fait une stratégie quelque peu peu fiable.
Quatre méthodes existent pour guérir la paralysie:
La paralysie seule n'est pas un archétype de pont fort. Le combiner avec un sommeil, cependant, crée une stratégie plus viable. Un deck Aticuno & Frosmoth, tirant parti des deux conditions à travers plusieurs lignes d'attaque (Aticuno, Frosmoth, Wigglytuff Ex), offre un puissant exemple.
Card | Quantity |
---|---|
Wigglypuff ex | 2 |
Jigglypuff | 2 |
Snom | 2 |
Frosmoth | 2 |
Articuno | 2 |
Misty | 2 |
Sabrina | 2 |
X Speed | 2 |
Professor's Research | 2 |
Poke Ball | 2 |
Cette liste de deck fournit une base; Des ajustements basés sur l'expérience du gameplay sont recommandés. N'oubliez pas que l'aléatoire inhérent du retournement de la pièce reste une faiblesse clé à considérer.