Dieser Leitfaden untersucht den Lähmungszustand in der Pokémon TCG -Tasche und detailliert seine Mechanik, Zähler und optimalen Strategien für Deckbaus.
Der gelähmte Zustand immobilisiert das aktive Pokémon eines Gegners für eine einzige Runde, wodurch Angriffe und Rückzugsgebiete verhindert werden. Es wird automatisch zu Beginn der nächsten Wende des Gegners (nach der Untersuchungsphase) aufgelöst.
sowohl gelähmte als auch schlafende Schlafen verhindern Angriffe und Retreats. Lähmte gelähmt löst sich jedoch automatisch auf, während ein Schlafen einen Münzflip oder spezifische Karteneffekte für die Wiederherstellung erfordert.
Im Gegensatz zum physischen TCG, bei dem Karten wie Full Heal Lähmung entfernen, fehlen Pokémon TCG -Tasche derzeit direkte Gegenkarten. Die Kernmechanik - die Fähigkeit, für eine Runde anzugreifen oder sich zurückzuziehen - führt konsistent.
Derzeit verursachen nur Pincurchin, Elektross und Articuno in der genetischen Apex -Expansion Lähmung. Jeder ist auf einen Münzflip angewiesen, was es zu einer etwas unzuverlässigen Strategie macht.
vier Methoden existieren, um Lähmungen zu heilen:
Lähmung allein ist kein starker Deck -Archetyp. Das Kombinieren mit dem Schlafen schafft jedoch eine praktikablere Strategie. Ein Articuno & Frosmoth -Deck, das beide Bedingungen durch mehrere Angriffslinien nutzt (Articuno, Frosmoth, Wigglytuff EX), bietet ein starkes Beispiel.
Card | Quantity |
---|---|
Wigglypuff ex | 2 |
Jigglypuff | 2 |
Snom | 2 |
Frosmoth | 2 |
Articuno | 2 |
Misty | 2 |
Sabrina | 2 |
X Speed | 2 |
Professor's Research | 2 |
Poke Ball | 2 |
Diese Deckliste bietet eine Grundlage; Anpassungen basierend auf Gameplay -Erfahrung werden empfohlen. Denken Sie daran, die inhärente Zufälligkeit des Münzflips bleibt eine wichtige Schwäche.