Esta guía explora la condición de paralización en Pokémon TCG Pocket, que detalla sus mecánicas, mostradores y estrategias óptimas de construcción de mazos.
La condición paralizada inmoviliza el Pokémon activo de un oponente para un solo giro, evitando ataques y retiros. Se resuelve automáticamente al comienzo del próximo turno del oponente (después de su fase de chequeo).
Tanto paralizado como dormido evitan ataques y retiros. Sin embargo, Paralyzed se resuelve automáticamente, mientras que el sueño requiere un cambio de moneda o efectos de tarjeta específicos para la recuperación.
A diferencia del TCG físico donde las cartas como la curación completa eliminan la parálisis, el bolsillo Pokémon TCG actualmente carece de contadoras directas. La mecánica central, la inapacidad para atacar o retirarse para un turno, se mantiene consistente.
Actualmente, solo Pincurchin, Elektross y Articuno en la expansión genética del ápice infligen parálisis. Cada uno se basa en un volteo de monedas, por lo que es una estrategia algo poco confiable.
Existen cuatro métodos para curar la parálisis:
La parálisis por sí sola no es un arquetipo de mazo fuerte. La combinación con sueño, sin embargo, crea una estrategia más viable. Un mazo de Articuno & Frosmoth, aprovechando ambas condiciones a través de múltiples líneas de ataque (Articuno, Frosmoth, Wigglytuff EX), ofrece un ejemplo potente.
Card | Quantity |
---|---|
Wigglypuff ex | 2 |
Jigglypuff | 2 |
Snom | 2 |
Frosmoth | 2 |
Articuno | 2 |
Misty | 2 |
Sabrina | 2 |
X Speed | 2 |
Professor's Research | 2 |
Poke Ball | 2 |
Esta lista de mazos proporciona una base; Se recomiendan ajustes basados en la experiencia del juego. Recuerde, la aleatoriedad inherente del volteo de la moneda sigue siendo una debilidad clave a considerar.