Este guia explora a condição de paralisos no bolso Pokémon TCG, detalhando sua mecânica, balcões e estratégias ideais de construção de deck.
A condição paralisada imobiliza o Pokémon ativo de um oponente por uma única volta, impedindo ataques e retiros. Ele resolve automaticamente no início do próximo turno do oponente (após a fase de check -up).
Paralisado e adormecido impedindo ataques e retiros. No entanto, o paralisado resolve automaticamente, enquanto o sono requer um flip de moedas ou efeitos específicos para a recuperação.
Ao contrário do TCG físico, onde cartões como a cura completa removem a paralisia, o Pokémon TCG Pocket atualmente carece de cartões diretos. O mecânico central - inabilidade para atacar ou recuar por um turno - permanece consistente.
Atualmente, apenas Pincurchin, Elektross e Articuno na expansão da ápice genética infligem paralisia. Cada um depende de uma moeda, tornando -a uma estratégia um tanto não confiável.
Existem quatro métodos para curar a paralisia:
A paralisia por si só não é um arquétipo de deck forte. Combiná -lo com adormecido, no entanto, cria uma estratégia mais viável. Um deck de Articuno e Frosmoth, alavancando as duas condições através de várias linhas de ataque (Articuno, Frosmoth, Wigglytuff Ex), oferece um exemplo potente.
| Card | Quantity |
|---|---|
| Wigglypuff ex | 2 |
| Jigglypuff | 2 |
| Snom | 2 |
| Frosmoth | 2 |
| Articuno | 2 |
| Misty | 2 |
| Sabrina | 2 |
| X Speed | 2 |
| Professor's Research | 2 |
| Poke Ball | 2 |
Esta lista de deck fornece uma base; Recomenda -se ajustes com base na experiência da jogabilidade. Lembre -se, a aleatoriedade inerente ao flip de moedas continua sendo uma fraqueza essencial a considerar.