このガイドでは、ポケモンTCGポケットの麻痺状態を調査し、そのメカニズム、カウンター、および最適なデッキ構築戦略を詳述しています。
ポケモンTCGポケットで何が麻痺していますか?
麻痺状態の状態は、攻撃や退却を防ぎ、敵のアクティブなポケモンを1回ターンして固定します。 対戦相手の次のターンの開始時に自動的に解決します(チェックアップフェーズの後)。
麻痺した対眠っている
麻痺したものと眠っている両方とも、攻撃や後退を防ぎます。ただし、麻痺した睡眠は自動的に解決しますが、眠りにはコインフリップまたは回復のための特定のカード効果が必要です。
ポケットと物理的なtcgで麻痺した
フルヒールのようなカードが麻痺を削除する物理TCGとは異なり、ポケモンTCGポケットには現在直接のカウンターカードがありません。 コアメカニックは、1ターンの攻撃または後退する可能性 - 一貫性を備えています。
パラリゼ能力を持つポケモン
現在、遺伝的頂点拡大におけるPincurchin、Elektross、およびArticunoのみが麻痺を与えています。 それぞれがコインフリップに依存しているため、やや信頼性の低い戦略になります。
麻痺から回復する
麻痺を治すための4つの方法が存在します:
- 時間:次のターンの開始時に条件は自動的に終了します。
- 進化:麻痺したポケモンを進化させると、即座に条件が除去されます。
- リトリート:ポケモンを後退させると、効果が削除されます(ベンチポケモンは麻痺できません)。
- サポートカード:現在、Kogaのみが標的麻痺の除去を提供していますが、特定の条件(WeezingまたはMUK)のみでのみです。
麻痺デッキの構築
麻痺だけでは、強力なデッキの原型ではありません。 しかし、それを眠っていることと組み合わせることで、より実行可能な戦略が生まれます。 複数の攻撃ライン(Articuno、Frosmoth、Wigglytuff ex)を介して両方の条件を活用するArticuno&Frosmothデッキは、強力な例を提供します。
サンプルパラリゼ - 睡眠デッキ
このデッキリストは基盤を提供します。ゲームプレイエクスペリエンスに基づく調整が推奨されます。 コインフリップの固有のランダム性は、考慮すべき重要な弱点のままです。