
Разработчики inZOI принесли извинения за включение Denuvo DRM в игру и обязались удалить его. Читайте дальше, чтобы узнать больше об официальном заявлении студии по этому вопросу и их цели создать высоко модифицируемый игровой опыт.

Разработчики inZOI подтвердили, что Denuvo DRM будет удален из игры. За последний день появилось несколько сообщений о том, что демо-версия режима Creative Studio содержала программное обеспечение для защиты от взлома. Использование Denuvo в видеоиграх давно является предметом споров, поскольку многие источники утверждают, что оно негативно влияет на производительность.
Эта технология DRM и защиты от взлома предназначена для предотвращения несанкционированного копирования и распространения компьютерных игр, что затрудняет пиратство и выпуск взломанных версий.
В сообщении в блоге Steam от 26 марта директор inZOI Хёнчжун «Кджун» Ким ответил на эти опасения, подтвердив, что версия Early Access, которая будет запущена в пятницу, не будет содержать никаких технологий DRM. «Наше первоначальное решение о внедрении Denuvo было продиктовано желанием защитить игру от незаконного распространения. Мы полагали, что это поможет обеспечить справедливые условия для игроков, которые приобрели игру легально. Однако, внимательно изучив отзывы сообщества, мы быстро поняли, что это решение не соответствует ожиданиям наших игроков», — пояснил Кджун.

Он также извинился за то, что не сообщил о том, что Denuvo будет частью режима Creative Studio. Кджун признал, что, хотя удаление DRM увеличивает риск взлома и незаконного распространения игры, оно также делает inZOI полностью настраиваемой, предлагая игрокам больше возможностей для кастомизации и творческого самовыражения. «Мы считаем, что предоставление этой свободы с самого начала будет способствовать инновационному и длительному удовольствию в нашем сообществе», — заявил он.

inZOI постоянно подчеркивала важность модификации, что сделало первоначальное включение Denuvo непонятным для игроков, поскольку это программное обеспечение обычно ограничивает возможность добавлять моды и пользовательский контент.
Кюн подчеркнул: «Как я уже упоминал во время онлайн-презентации, мы стремимся сделать inZOI игрой, которая полностью поддерживает моды. Первый этап официальной поддержки модов начнется в мае, что позволит игрокам использовать такие инструменты, как Maya и Blender, для создания собственного контента. Но это только начало. Мы планируем постепенно расширять поддержку модов на другие части игры, что позволит вам настраивать и обогащать свой игровой опыт множеством способов».
Он объявил, что в ближайшее время будет опубликована отдельная подробная статья о поддержке модификаций. Krafton по-прежнему уделяет первоочередное внимание игрокам, активно прислушивается к мнению сообщества и вносит необходимые изменения, чтобы обеспечить высокое качество игрового опыта.
inZOI планируется выпустить в раннем доступе 28 марта 2025 года для ПК. Полная версия будет доступна на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Конкретная дата выпуска полной версии еще не объявлена.
Чтобы узнать последние новости об игре, обязательно прочтите нашу статью по этой теме ниже.