
Los desarrolladores de inZOI se han disculpado por la inclusión de Denuvo DRM en el juego y se han comprometido a eliminarlo. Sigue leyendo para obtener más información sobre la declaración oficial del estudio al respecto y su objetivo de crear una experiencia altamente modificable.

Los desarrolladores de inZOI han confirmado que Denuvo DRM se eliminará del juego. Durante el último día, múltiples informes indicaron que la demo del modo Creative Studio contenía el software anti-manipulación. El uso de Denuvo en los videojuegos ha sido durante mucho tiempo un punto de controversia, ya que muchas fuentes afirman que tiene un impacto negativo en el rendimiento.
Esta tecnología DRM y anti-manipulación tiene como objetivo evitar la copia y distribución no autorizadas de juegos para PC, lo que dificulta que los usuarios piraten el título y lancen versiones crackeadas.
En una entrada del blog de Steam con fecha del 26 de marzo, el director de inZOI, Hyungjun «Kjun» Kim, abordó estas preocupaciones y confirmó que la versión de acceso anticipado que se lanzará el viernes no incluirá ninguna tecnología DRM. «Nuestra decisión inicial de implementar Denuvo se debió al deseo de proteger el juego de la distribución ilegal. Creíamos que esto ayudaría a garantizar una experiencia justa para los jugadores que compraron el juego de forma legítima. Sin embargo, tras revisar cuidadosamente los comentarios de la comunidad, comprendimos rápidamente que esta decisión no satisfacía las expectativas de nuestros jugadores», explicó Kjun.

También se disculpó por no haber comunicado que Denuvo formaría parte del modo Creative Studio. Kjun reconoció que, aunque la eliminación del DRM aumenta el riesgo de que el juego sea pirateado y compartido ilegalmente, también hace que inZOI sea totalmente configurable, lo que ofrece a los jugadores mayores oportunidades de personalización y expresión creativa. «Creemos que ofrecer esta libertad desde el principio fomentará un disfrute innovador y duradero dentro de nuestra comunidad», afirmó.

inZOI ha enfatizado constantemente la importancia de la modificación, lo que hizo que la inclusión inicial de Denuvo resultara confusa para los jugadores, ya que el software suele restringir la capacidad de añadir mods y contenido personalizado.
Kjun destacó: «Como mencioné durante la presentación en línea, nos dedicamos a hacer de inZOI un juego que admita totalmente los mods. Nuestra primera fase de compatibilidad oficial con mods se lanzará en mayo, lo que permitirá a los jugadores utilizar herramientas como Maya y Blender para crear su propio contenido. Pero esto es solo el comienzo. Tenemos previsto ampliar progresivamente la compatibilidad con mods a más partes del juego, lo que te permitirá personalizar y enriquecer tu experiencia de numerosas maneras».
Anunció que pronto se publicará una entrada detallada sobre la compatibilidad con mods. Krafton sigue centrándose en dar prioridad a los jugadores, escuchando activamente las opiniones de la comunidad y realizando los ajustes necesarios para ofrecer una experiencia de juego de alta calidad.
inZOI tiene previsto entrar en acceso anticipado el 28 de marzo de 2025 para PC. El lanzamiento completo estará disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Aún no se ha anunciado la fecha de lanzamiento específica de la versión completa.
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