
inZOIの開発チームは、ゲームにDenuvo DRMを導入したことについて謝罪し、その削除を約束しました。スタジオの公式声明と、高度に改造可能な体験を創出するという目標について、詳細をご覧ください。

inZOIの開発チームは、Denuvo DRMをゲームから削除することを確認しました。過去24時間、複数の報告により、クリエイティブスタジオモードのデモ版に改ざん防止ソフトウェアが含まれていることが判明しました。ビデオゲームにおけるDenuvoの使用は長年議論の的となっており、多くの情報源がパフォーマンスに悪影響を及ぼすと主張しています。
このDRMおよび不正改変防止技術は、PCゲームの無断複製・流通を防止することを目的としており、個人がタイトルを海賊版化しクラック版をリリースすることを困難にします。
3月26日付のSteamブログ投稿で、inZOIディレクターのキム・ヒョンジュン(Kjun)はこれらの懸念に言及し、金曜日にリリースされる早期アクセス版にはDRM技術が一切含まれないことを確認した。「当初Denuvoを導入した判断は、ゲームを違法流通から保護したいという思いからでした。 これにより正規購入プレイヤーへの公平な体験が保証されると考えていました。しかしコミュニティのフィードバックを精査した結果、この判断がプレイヤーの期待に沿わないことを直ちに認識しました」とKjunは説明した。

また、クリエイティブスタジオモードにDenuvoが組み込まれることを事前に伝えられなかった点について謝罪した。キム・ヒョンジュンは、DRMの撤廃によりゲームがクラックされ違法共有されるリスクは高まるものの、その代わりにinZOIが完全にカスタマイズ可能となり、プレイヤーにカスタマイズの機会と創造的表現の場がより多く提供されると認めた。「この自由を最初から提供することで、コミュニティ内に革新的で持続的な楽しみが育まれると確信しています」と彼は述べた。

inZOIは一貫して改造の重要性を強調してきたため、通常は改造やカスタムコンテンツの追加を制限するDenuvoの初期導入はプレイヤーを混乱させた。
クジュン氏は強調した。「オンラインショーケースで述べた通り、私たちはinZOIを完全なMOD対応ゲームとすることを約束します。公式MODサポートの第一段階は5月に開始され、プレイヤーはMayaやBlenderなどのツールで独自コンテンツを作成可能になります。しかしこれは始まりに過ぎません。MODサポートをゲームのより多くの部分に段階的に拡大し、多様な方法で体験をカスタマイズ・充実させる計画です」
また、MODサポートに関する詳細な別記事が近日公開されることを発表しました。Kraftonは今後もプレイヤーを最優先に考え、コミュニティの声を積極的に聞き入れ、高品質なゲーム体験を提供するために必要な調整を続けていきます。
inZOIは2025年3月28日にPC版が早期アクセスを開始予定。正式版はPlayStation 5、Xbox Series X|S、PCでリリースされる。正式版の具体的な発売日は未発表。
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