
Les développeurs d'inZOI ont présenté leurs excuses pour l'intégration du DRM Denuvo dans le jeu et se sont engagés à le supprimer. Poursuivez votre lecture pour en savoir plus sur la déclaration officielle du studio à ce sujet et sur son objectif de créer une expérience hautement modifiable.

Les développeurs d'inZOI ont confirmé que le DRM Denuvo serait supprimé du jeu. Au cours de la journée d'hier, plusieurs rapports ont indiqué que la démo du mode Creative Studio contenait le logiciel anti-piratage. L'utilisation de Denuvo dans les jeux vidéo est depuis longtemps un sujet de controverse, de nombreuses sources affirmant qu'il a un impact négatif sur les performances.
Cette technologie DRM et anti-piratage vise à empêcher la copie et la distribution non autorisées de jeux PC, rendant difficile le piratage du titre et la publication de versions crackées.
Dans un article publié sur le blog Steam le 26 mars, le directeur d'inZOI, Hyungjun « Kjun » Kim, a répondu à ces préoccupations en confirmant que la version Early Access lancée vendredi ne comporterait aucune technologie DRM. « Notre décision initiale d'implémenter Denuvo était motivée par le désir de protéger le jeu contre la distribution illégale. Nous pensions que cela contribuerait à garantir une expérience équitable pour les joueurs qui avaient acheté le jeu de manière légitime. Cependant, après avoir soigneusement examiné les commentaires de la communauté, nous avons rapidement compris que cette décision ne répondait pas aux attentes de nos joueurs », a expliqué Kjun.

Il s'est également excusé de ne pas avoir communiqué que Denuvo ferait partie du mode Creative Studio. Kjun a reconnu que si la suppression du DRM augmente le risque que le jeu soit piraté et partagé illégalement, elle rend également inZOI entièrement configurable, offrant aux joueurs de plus grandes possibilités de personnalisation et d'expression créative. « Nous pensons que le fait d'offrir cette liberté dès le départ favorisera un plaisir innovant et durable au sein de notre communauté », a-t-il déclaré.

inZOI a toujours souligné l'importance du modding, ce qui a rendu l'inclusion initiale de Denuvo déroutante pour les joueurs, car ce logiciel limite généralement la possibilité d'ajouter des mods et du contenu personnalisé.
Kjun a souligné : « Comme je l'ai mentionné lors de la présentation en ligne, nous nous engageons à faire d'inZOI un jeu qui prend entièrement en charge les mods. La première phase de prise en charge officielle des mods sera lancée en mai, permettant aux joueurs d'utiliser des outils tels que Maya et Blender pour créer leur propre contenu. Mais ce n'est qu'un début. Nous prévoyons d'étendre progressivement la prise en charge des mods à d'autres parties du jeu, vous permettant ainsi de personnaliser et d'enrichir votre expérience de nombreuses façons. »
Il a annoncé qu'un article détaillé sur la prise en charge des mods serait publié prochainement. Krafton continue de donner la priorité aux joueurs, en écoutant activement les commentaires de la communauté et en apportant les ajustements nécessaires pour offrir une expérience de jeu de haute qualité.
inZOI devrait entrer en accès anticipé le 28 mars 2025 sur PC. Le lancement complet sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. La date de sortie précise de la version complète n'a pas encore été annoncée.
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