
Die Entwickler von inZOI haben sich für die Integration von Denuvo DRM in das Spiel entschuldigt und sich zu dessen Entfernung verpflichtet. Lesen Sie weiter, um mehr über die offizielle Stellungnahme des Studios zu diesem Thema und dessen Ziel, ein in hohem Maße modifizierbares Spielerlebnis zu schaffen, zu erfahren.

Die Entwickler von inZOI haben bestätigt, dass Denuvo DRM aus dem Spiel entfernt wird. Im Laufe des letzten Tages gab es mehrere Berichte, dass die Demo des Creative Studio-Modus die Anti-Manipulations-Software enthielt. Die Verwendung von Denuvo in Videospielen ist seit langem umstritten, da viele Quellen behaupten, dass es die Leistung negativ beeinflusst.
Diese DRM- und Anti-Manipulations-Technologie soll das unbefugte Kopieren und Verbreiten von PC-Spielen verhindern und es Einzelpersonen erschweren, den Titel zu raubkopieren und geknackte Versionen zu veröffentlichen.
In einem Steam-Blogbeitrag vom 26. März ging inZOI-Direktor Hyungjun „Kjun” Kim auf diese Bedenken ein und bestätigte, dass die am Freitag erscheinende Early-Access-Version keine DRM-Technologie enthalten wird. „Unsere ursprüngliche Entscheidung, Denuvo zu implementieren, war von dem Wunsch getrieben, das Spiel vor illegaler Verbreitung zu schützen. Wir waren davon überzeugt, dass dies dazu beitragen würde, den Spielern, die das Spiel legal erworben haben, ein faires Spielerlebnis zu bieten. Nach sorgfältiger Prüfung des Feedbacks der Community wurde uns jedoch schnell klar, dass diese Entscheidung nicht den Erwartungen unserer Spieler entsprach“, erklärte Kjun.

Er entschuldigte sich auch dafür, dass er nicht kommuniziert hatte, dass Denuvo Teil des Creative Studio-Modus sein würde. Kjun räumte ein, dass die Entfernung der DRM zwar das Risiko erhöht, dass das Spiel geknackt und illegal geteilt wird, aber auch dazu führt, dass inZOI vollständig konfigurierbar ist und den Spielern mehr Möglichkeiten zur Anpassung und kreativen Entfaltung bietet. „Wir glauben, dass diese Freiheit von Anfang an innovative und dauerhafte Freude innerhalb unserer Community fördern wird“, erklärte er.

inZOI hat stets die Bedeutung von Modding betont, weshalb die anfängliche Einbindung von Denuvo für die Spieler verwirrend war, da die Software in der Regel die Möglichkeit einschränkt, Mods und benutzerdefinierte Inhalte hinzuzufügen.
Kjun betonte: „Wie ich bereits während der Online-Präsentation erwähnt habe, sind wir bestrebt, inZOI zu einem Spiel zu machen, das Mods vollständig unterstützt. Die erste Phase der offiziellen Mod-Unterstützung wird im Mai starten und es den Spielern ermöglichen, Tools wie Maya und Blender zu verwenden, um ihre eigenen Inhalte zu erstellen. Aber das ist nur der Anfang. Wir planen, die Mod-Unterstützung schrittweise auf weitere Teile des Spiels auszuweiten, sodass ihr eure Erfahrung auf vielfältige Weise anpassen und bereichern könnt.“
Er kündigte an, dass in Kürze ein separater, detaillierter Beitrag über die Modding-Unterstützung veröffentlicht wird. Krafton konzentriert sich weiterhin darauf, die Spieler an erste Stelle zu setzen, aktiv auf die Rückmeldungen der Community zu hören und die notwendigen Anpassungen vorzunehmen, um ein hochwertiges Spielerlebnis zu bieten.
inZOI soll am 28. März 2025 für den PC in den Early Access gehen. Die Vollversion wird für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC verfügbar sein. Das genaue Veröffentlichungsdatum für die Vollversion wurde noch nicht bekannt gegeben.
Die neuesten Updates zum Spiel finden Sie in unserem entsprechenden Artikel unten.