Дом > Новости > «Командующие Final Fantasy Pерксом открылись: Cloud, Tidus показан»

«Командующие Final Fantasy Pерксом открылись: Cloud, Tidus показан»

Даже если вы не обычный игрок в магии: собрание, вы, вероятно, слышали о его многочисленных кроссоверах видеоигр в последние годы, включая Fallout, Tomb Raider и Assassin's Creed. Но теперь мы очень рады, что дайте вам эксклюзивный первый взгляд на один из самых ожидаемых кроссоверов еще:
By Peyton
Mar 29,2025

Даже если вы не обычный игрок в магии: собрание, вы, вероятно, слышали о его многочисленных кроссоверах видеоигр в последние годы, включая Fallout , Tomb Raider и Assassin's Creed . Но теперь мы очень рады, что дайте вам эксклюзивный первый взгляд на один из самых ожидаемых кроссоверов: Final Fantasy. Это сотрудничество не просто фокусируется на одной игре, но охватывает четыре различных основных титула Final Fantasy, от Final Fantasy VI до XIV, каждая из которых представлена ​​в специально разработанных предварительно продуцированных командирах.

** Переверните галерею изображений ниже ** для подключения к ведущей карте и упаковке для каждой колоды. Продолжить чтение для проницательной дискуссии с волшебниками побережья о том, чего ожидать от этих палуб, обоснования выбора этих четырех игр и многое другое.

Final Fantasy x Magic: The Gathering - Командирные палубы раскрывают

13 изображений

Запуск этого июня в июне Magic Final Fantasy Crossover станет полностью проектируемым, стандартным легальным набором, сопровождаемым четырьмя предварительно продуцированными колодами, продемонстрированными в галерее выше. Каждая колода содержит 100 карт, включающих оба перепечатки с новым искусством Final Fantasy и совершенно новыми картами, специально разработанными для популярного формата командира Magic. В отличие от типичных предварительств командира, которые часто вращаются вокруг конкретных персонажей, цветов или стратегий, эти палубы каждый фокусируются на одной игре Final Fantasy - в частности, 6, 7, 10 и 14.

«Игры Final Fantasy богаты вкусом, любимыми персонажами и уникальными настройками, предлагая более чем достаточный материал, чтобы создать полную колоду вокруг одной игры», - объясняет старший игровой дизайнер Даниэль Холт, который возглавляет командир аспект набора. «Этот подход позволил нам глубоко углубиться в знания каждой игры, запечатлевая любимые моменты, которые могли быть упущены в противном случае».

«Решение сосредоточиться на этих четырех играх Final Fantasy было обусловлено балансом желаний геймплея и признанием истории каждой игры», - добавляет Холт. В то время как Final Fantasy 7 и 14 были четкими вариантами из -за их широко распространенной популярности, Final Fantasy 6 и 10 были отобраны после большей дискуссии, отчасти потому, что они являются фаворитами среди команды разработчиков. «Этот проект был действительно трудом любви, со многими страстными фанатами Final Fantasy, способствующим на каждом этапе его развития».

Навигация по сложностям в рамках этих вариантов, команда должна была принять решение о направлении каждой колоды. Например, благодаря постоянной трилогии римейка Final Fantasy 7, проходящей параллельно развитию этого магического набора, возник вопрос о том, будет ли командир -предкон следовать первоначальному или переосмысленному повествованию. Диллон Девни, главный повествовательный дизайнер Game Game в Wizards of the Coast и повествовательный лидер для набора, поясняет, что, хотя в искусстве колоды будут представлены элементы как из оригинального, так и из римейка, сама история будет придерживаться классики 1997 года.

«Наш подход с Final Fantasy VII заключался в том, чтобы запечатлеть повествование об оригинальной игре PS1, одновременно используя современную эстетику римейка для улучшения дизайнов персонажей, сюжетных моментов и знаковых мест», - объясняет Девни. «Мы стремились создать колоду, которая чувствует себя как ностальгическую, так и свежую, апеллирующую для поклонников как оригинального, так и современного сериала».

Какую колоду Final Fantasy Commander до сих пор вам любимая? -----------------------------------------------------------
Результаты ответа

Final Fantasy 6 представил уникальный вызов из -за его старого стиля Pixel Art. Девни отмечает, что они стремились оставаться верными оригинальному искусству игры, расширяя его. «Мы хотели, чтобы дизайн персонажа вызвал чувство ностальгии, которые чувствуют фанаты, смешивая различные ссылки и новые идеи во что -то знакомое, но свежее», - говорит он. Чтобы достичь этого, Wizards of the Coast сотрудничали непосредственно с командой Final Fantasy 6, чтобы обеспечить обновленные дизайны персонажей, соответствующие стандартам, необходимым для магического искусства.

«Мы разработали рабочий процесс, который интегрировал оригинальный концептуальный арт Йошитака Амано, спрайты FFVI и портреты Pixel Remaster, чтобы создать сплоченный, но новый дизайн для каждого персонажа», - разработает Девни. «Мы также призвали наших художников улучшить детали и исследовать новые элементы, а затем мы рассмотрели их с командой Final Fantasy VI, чтобы гарантировать, что мы сохранили основные элементы, представляя новые захватывающие новые функции».

Выбор главных героев для каждой колоды был еще одним важным решением. В то время как Cloud был очевидным выбором для Final Fantasy 7, другие выборы требовали больше обсуждения. Келес был рассмотрен для Final Fantasy 6 из -за внимания колоды на мире руинов, и Юна была претендентом на Final Fantasy 10.

«Для Y'Shtola мы рассмотрели ее популярность и ее роль заклинателя, что позволило нам извлечь из широкого спектра ее способностей и сюжетных моментов, чтобы возглавить колоду», - объясняет Холт. Палуба специально представляет ее во время дуги Shadowbringers . Несмотря на то, что они исследовали идею настраиваемого командующего «Воином света», Холт отмечает, что эти концепции были сложными для выполнения, но игроки все еще могут найти множество моментов с участием своего личного героя в колоде.

Играть

Создание колоды, которая инкапсулирует историю, персонажей и темы всей видеоигры в ограничениях пяти цветов магии, было серьезной проблемой. «Мы должны были принять решение о цветовой идентичности для каждой игры и желаемого игрового процесса», - говорит Холт, отмечая, что все четыре палубы включают белые, чтобы охватить широкий спектр героев и тематических элементов.

Колода для Final Fantasy 6 сосредоточена на последней половине игры, подчеркивая восстановление вашей вечеринки, возвращая существ с кладбища. Для Final Fantasy 7 Большой меч Cloud выравнивается со стратегиями оборудования белой красной палубы, причем зеленый добавляется для включения карт «Power Matters» и ссылок на планету и LifeStream.

Способность Тидуса передавать счетчики в Final Fantasy 10 вдохновила стратегию бело-голубо-зеленой, отражая систему выравнивания сферы игры, чтобы расширить возможности существ. Колода Final Fantasy 14 с его бело-голубо-черным цветовой идентичностью фокусируется на литье за ​​заклинаниями, включая ключевых персонажей.

«Игры Final Fantasy полны любимых и злодейских персонажей, и было важно включить их в эти палубы», - подчеркивает Холт. «Хотя я пока не могу раскрыть специфику, фанаты могут с нетерпением ждать того, чтобы увидеть своих любимых персонажей в качестве новых легендарных существ и в действии на других захватывающих заклинаниях в 99 картах каждой колоды».

Набор Final Fantasy Final Fantasy запланирован на 13 июня. Если ваша любимая игра или персонаж Final Fantasy не включены, не волнуйтесь - Холт уверяет, что «все шестнадцать из основных игр будут иметь свои моменты, чтобы сиять в сопровождающих продуктах».

Подобно палубам Commander Warhammer 40 000 с 2022 года, эти палубы будут доступны как в обычной версии (MSRP $ 69,99), так и в издании коллекционера (MSRP $ 149,99), последняя с участием всех 100 карт в специальной обработке фольги.

*Читайте полное, не редактированное интервью с Wizards of the Coast's Daniel Holt и Dillon Deveney:*

Вам нравится эта магия: собрание делает так много кроссоверов? -------------------------------------------------------------------
Результаты ответа

Главные новости

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved