Incluso si no eres un jugador regular de la magia: la reunión, es probable que hayas escuchado sobre sus numerosos crossovers de videojuegos en los últimos años, incluidos Fallout , Tomb Raider y Assassin's Creed . Pero ahora, estamos encantados de darle un primer vistazo exclusivo a uno de los crossovers más esperados hasta ahora: Final Fantasy. Esta colaboración no solo se enfoca en un solo juego, sino que abarca cuatro títulos diferentes de Final Fantasy de Final Fantasy VI, cada uno representado en mazos de comandantes preconstruidos especialmente diseñados.
** Pase a través de la galería de imágenes a continuación ** Para un vistazo a la tarjeta de plomo y el empaque para cada mazo. Continúe leyendo para una discusión perspicaz con Wizards of the Coast sobre qué esperar de estas cubiertas, la justificación detrás de la selección de estos cuatro juegos y mucho más.
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Continuado para lanzar este junio, el crossover de Final Fantasy de Magic será un conjunto totalmente redactable y legal estándar acompañado de las cuatro cubiertas preconstruidas exhibidas en la galería de arriba. Cada mazo contiene 100 cartas, con ambas reimpresiones con el nuevo arte de Final Fantasy y las nuevas cartas diseñadas específicamente para el popular formato Commander de Magic. A diferencia de los precons típicos del comandante, que a menudo giran en torno a personajes específicos, colores o estrategias, estas cubiertas se centran en un solo juego de Final Fantasy, específicamente 6, 7, 10 y 14.
"Los juegos de Final Fantasy son ricos en sabor, personajes queridos y configuraciones únicas, que ofrecen material más que suficiente para diseñar un mazo completo en torno a un solo juego", explica el diseñador de juegos senior Daniel Holt, quien lidera el aspecto del comandante del set. "Este enfoque nos permitió profundizar en la tradición de cada juego, capturando momentos queridos que de otra manera podrían haberse pasado por alto".
"La decisión de centrarse en estos cuatro juegos de Final Fantasy fue impulsada por un equilibrio de deseos de juego y el reconocimiento de la historia de cada juego", agrega Holt. Mientras que Final Fantasy 7 y 14 fueron opciones claras debido a su popularidad generalizada, Final Fantasy 6 y 10 fueron seleccionados después de más discusión, en parte porque son favoritos entre el equipo de desarrollo. "Este proyecto fue realmente un trabajo de amor, con muchos fanáticos apasionados de Final Fantasy que contribuyen a cada etapa de su desarrollo".
Navegando por las complejidades dentro de estas opciones, el equipo tuvo que decidir sobre la dirección de cada mazo. Por ejemplo, con la trilogía de remake en curso de Final Fantasy 7 en paralelo al desarrollo de este conjunto mágico, la pregunta surgió si el comandante precon seguiría la narrativa original o reinventada. Dillon Deveney, diseñador de juegos narrativos principales en Wizards of the Coast y Narrative Lead para el set, aclara que, si bien el arte del mazo presentará elementos de The Original y The Remake, la historia en sí se adherirá al clásico de 1997.
"Nuestro enfoque con Final Fantasy VII fue capturar la narrativa del juego PS1 original mientras aprovechaba la estética moderna del remake para mejorar los diseños de personajes, los momentos de la historia y las ubicaciones icónicas", explica Deveney. "Nuestro objetivo fue crear un mazo que se sienta nostálgico y fresco, atractivo para los fanáticos de la serie original y moderna".
Resultados de los respuestasFinal Fantasy 6 presentó un desafío único debido a su estilo de arte de píxeles más antiguo. Deveney señala que pretendían mantenerse fieles al arte original del juego mientras lo expandían. "Queríamos que los diseños de personajes evocaran la sensación de los fanáticos de la nostalgia, combinando varias referencias y nuevas ideas en algo familiar pero fresco", dice. Para lograr esto, Wizards of the Coast colaboró directamente con el equipo de Final Fantasy 6 para garantizar que los diseños de personajes actualizados cumplieran con los estándares requeridos para el arte mágico.
"Desarrollamos un flujo de trabajo que integró el arte conceptual original de Yoshitaka Amano, los sprites FFVI y los retratos de remaster de Pixel para crear un diseño cohesivo pero nuevo para cada personaje", elabora Deveney. "También alentamos a nuestros artistas a mejorar los detalles y explorar nuevos elementos, y luego los revisamos con el equipo de Final Fantasy VI para garantizar que preservamos los elementos centrales al introducir nuevas características emocionantes".
Elegir los personajes principales para cada mazo fue otra decisión crucial. Si bien Cloud era una opción obvia para Final Fantasy 7, otras selecciones requirieron más deliberación. Celes fue considerado para Final Fantasy 6 debido al enfoque del mazo en el mundo de la ruina, y Yuna fue un contendiente para Final Fantasy 10. En última instancia, el equipo optó por los personajes principales, pero MMO Nature de Final Fantasy 14 planteó un desafío único.
"Para Y'shtola, consideramos su popularidad y su papel como un lanzador de hechizos, lo que nos permitió sacar de una amplia gama de sus habilidades y momentos de la historia para liderar el mazo", explica Holt. El mazo la representa específicamente durante el arco de Shadowbringers . Aunque exploraron la idea de un comandante personalizable "Guerrero de la Luz", Holt señala que estos conceptos eran complejos de ejecutar, pero los jugadores aún pueden encontrar muchos momentos con su héroe personal dentro del mazo.
Elaborar un mazo que encapsula la historia, los personajes y los temas de un videojuego completo dentro de las limitaciones de los cinco colores de Magic fue un desafío significativo. "Tuvimos que decidir sobre la identidad de color para cada juego y el juego deseado", dice Holt, y señala que las cuatro cubiertas incluyen blanco para cubrir una amplia gama de héroes y elementos temáticos.
El mazo de Final Fantasy 6 se centra en la segunda mitad del juego, enfatizando la reconstrucción de tu fiesta trayendo a las criaturas de regreso del cementerio. Para Final Fantasy 7, la gran espada de Cloud se alinea con las estrategias de equipos de un mazo rojo blanco, con Green agregado para incorporar cartas y referencias de 'Power Matters' al planeta y LifeSteam.
La capacidad de Tidus para pasar los mostradores en Final Fantasy 10 inspiró una estrategia de color verde azulado, que refleja el sistema de nivelación de la red de la esfera del juego para capacitar a las criaturas. El mazo de Final Fantasy 14, con su identidad de color blanca-azul-azul-azul, se centra en el casting de hechizos sin criaturas mientras incluye personajes clave.
"Los juegos de Final Fantasy están llenos de personajes queridos y villanos, y fue crucial incluirlos en estas cubiertas", enfatiza Holt. "Si bien aún no puedo revelar detalles, los fanáticos pueden esperar ver a sus personajes favoritos como nuevas criaturas legendarias y en acción sobre otros hechizos emocionantes dentro de las 99 cartas de cada mazo".
El set de Final Fantasy de Magic está programado para su lanzamiento el 13 de junio. Si no se incluye su juego o personaje favorito de Final Fantasy, no se preocupe, Holt asegura que "todos los dieciséis juegos principales tendrán sus momentos para brillar en los productos que lo acompañan".
Similar a las cubiertas de comandantes de Warhammer 40,000 de 2022, estas cubiertas estarán disponibles tanto en una versión regular (MSRP $ 69.99) como en una edición de colección (MSRP $ 149.99), esta última con las 100 cartas en un tratamiento especial de aluminio.
*Siga leyendo para obtener la entrevista completa y sin editar con Daniel Holt y Dillon Deveney de Wizards of the Coast:*
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