정기적 인 Magic : The Gathering이 아니더라도 최근 몇 년 동안 Fallout , Tomb Raider 및 Assassin 's Creed를 포함한 수많은 비디오 게임 크로스 오버에 대해 들었을 것입니다. 그러나 지금, 우리는 당신에게 가장 기대되는 크로스 오버 중 하나 인 Final Fantasy를 독점적으로 보게되어 기쁩니다. 이 협업은 단일 게임에 중점을 두지 않고 Final Fantasy VI에서 XIV에 이르기까지 4 가지 메인 라인 파이널 판타지 타이틀에 걸쳐 있으며, 각각 특별히 설계된 미리 구성된 사령관 데크로 표시됩니다.
** 리드 카드의 몰래 엿보기 및 각 데크의 포장을 위해 아래 이미지 갤러리를 뒤집어 **. 이 데크에서 무엇을 기대 해야하는지,이 네 가지 게임을 선택한 이론적 근거 등에 대해 Coast of the Coast와의 통찰력있는 토론을 계속 읽으십시오.
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이번 6 월에 출시 될 예정인 Magic의 Final Fantasy Crossover는 위의 갤러리에서 전시 된 4 개의 미리 구성된 데크와 함께 완전한 초안의 표준 레골 세트가 될 것입니다. 각 데크에는 100 개의 카드가 포함되어 있으며, 새로운 Final Fantasy Art와 함께 재 인쇄와 Magic의 인기 사령관 형식을 위해 특별히 설계된 새로운 카드가 포함되어 있습니다. 종종 특정 캐릭터, 색상 또는 전략을 중심으로 진행되는 전형적인 사령관 사전과 달리이 데크는 각각 단일 파이널 판타지 게임, 특히 6, 7, 10 및 14에 중점을 둡니다.
“Final Fantasy Games는 풍미, 사랑하는 캐릭터 및 독특한 설정이 풍부하여 단일 게임을 중심으로 풀 데크를 설계하기에 충분한 자료를 제공합니다. "이 접근법을 통해 우리는 각 게임의 지식을 깊이 파고들 수 있었으며, 그렇지 않으면 간과되었을 수있는 사랑하는 순간을 포착 할 수있었습니다."
Holt는“이 네 가지 파이널 판타지 게임에 집중하기로 한 결정은 게임 플레이 욕망의 균형과 각 게임의 이야기의 인식에 의해 주도되었습니다. Final Fantasy 7과 14는 광범위한 인기로 인해 명확한 선택 이었지만 Final Fantasy 6과 10은 더 많은 토론 후에 선정되었습니다. "이 프로젝트는 진정으로 사랑의 노동이었습니다. 많은 열정적 인 파이널 판타지 팬들이 개발의 모든 단계에 기여했습니다."
이러한 선택 내에서 복잡성을 탐색하면서 팀은 각 데크의 방향을 결정해야했습니다. 예를 들어, Final Fantasy 7의 진행중인 리메이크 3 부작 이이 마법 세트의 개발과 평행하게 진행되면서 사령관 선행이 원본 또는 재구성 된 이야기를 따를 지 여부에 의문이 생겼습니다. Wizards of the Coast의 주요 내러티브 게임 디자이너 인 Dillon Deveney와 세트의 내러티브 리드는 데크의 예술이 오리지널과 리메이크의 요소를 특징으로하지만 스토리 자체는 1997 년 클래식을 준수 할 것이라고 명확하게 설명합니다.
DeVeney는“Final Fantasy VII와의 우리의 접근 방식은 오리지널 PS1 게임의 이야기를 포착하는 동시에 리메이크의 현대적인 미학을 활용하여 캐릭터 디자인, 스토리 순간 및 상징적 인 위치를 향상시키는 것이 었습니다. "우리는 오리지널 시리즈와 현대 시리즈의 팬들에게 호소력이 뛰어나고 신선하게 느껴지는 데크를 만드는 것을 목표로했습니다."
답변 결과Final Fantasy 6은 오래된 픽셀 아트 스타일로 인해 독특한 도전을 제시했습니다. Deveney는 게임의 원래 예술에 충실하고 확장하는 것을 목표로했다고 지적했다. "우리는 캐릭터 디자인이 향수 팬들이 느끼는 느낌을 불러 일으키고 다양한 참조와 새로운 아이디어를 친숙하면서도 신선한 것으로 혼합하기를 원했습니다." 이를 달성하기 위해 Wizards of the Coast는 Final Fantasy 6 팀과 직접 협력하여 업데이트 된 캐릭터 디자인이 Magic Art에 필요한 표준을 충족하도록했습니다.
Deveney는“우리는 Yoshitaka Amano의 오리지널 컨셉 아트 인 FFVI 스프라이트 및 픽셀 리마스터 인물 사진을 통합하여 각 캐릭터에 대한 응집력있는 새로운 디자인을 만들어내는 워크 플로를 개발했습니다. "우리는 또한 예술가들이 세부 사항을 강화하고 새로운 요소를 탐색하도록 권장 한 다음, Final Fantasy VI 팀과 함께이를 검토하여 흥미 진진한 새로운 기능을 소개하면서 핵심 요소를 보존 할 수 있도록했습니다."
각 데크에 대한 리드 캐릭터를 선택하는 것은 또 다른 중요한 결정이었습니다. 클라우드는 Final Fantasy 7의 명백한 선택 이었지만 다른 선택에는 더 많은 심의가 필요했습니다. Celes는 Ruin의 세계에 대한 갑판의 초점으로 인해 Final Fantasy 6으로 간주되었으며 Yuna는 Final Fantasy 10의 경쟁자였습니다. 궁극적으로 팀은 리드 캐릭터를 선택했지만 Final Fantasy 14의 MMO Nature는 독특한 도전을 제기했습니다.
Holt는“Y'Shtola의 경우, 우리는 그녀의 인기와 Spellcaster로서의 역할을 고려하여 그녀의 능력과 이야기 순간에서 갑판을 이끌어 낼 수있었습니다. 갑판은 특히 Shadowbringers 아크에서 그녀를 나타냅니다. Holt는 사용자 정의 가능한 "전사의 전사"사령관이라는 아이디어를 탐구했지만 이러한 개념은 실행하기가 복잡했지만 플레이어는 여전히 데크 내에서 개인 영웅을 특징으로하는 많은 순간을 찾을 수 있다고 지적합니다.
Magic의 5 가지 색상의 제약 내에서 전체 비디오 게임의 이야기, 캐릭터 및 테마를 캡슐화하는 데크를 제작하는 것은 중요한 도전이었습니다. Holt는“우리는 각 게임과 원하는 게임 플레이에 대한 색상 정체성을 결정해야했습니다.
Final Fantasy 6의 데크는 게임의 후반에 초점을 맞추고, 묘지에서 생물을 다시 가져 와서 파티를 재건하는 것을 강조합니다. Final Fantasy 7의 경우 Cloud의 Big Sword는 흰색 빨간색 데크의 장비 전략과 일치하며 Green이 'Power Matters'카드와 행성 및 Lifestream에 대한 참조를 통합하기 위해 추가되었습니다.
Final Fantasy 10에서 카운터를 전달할 수있는 Tidus의 능력은 흰색 파란색 녹색 전략에 영감을 주었으며 게임의 Sphere Grid Leveling 시스템을 반영하여 생물을 강화했습니다. Final Fantasy 14 's Deck은 흰색 블랙 블랙 컬러 아이덴티티를 갖춘 주요 캐릭터를 포함하는 동안 비 창조 주문 캐스팅에 중점을 둡니다.
홀트는“파이널 판타지 게임은 사랑스럽고 악의적 인 캐릭터로 가득 차 있으며,이 데크에 포함시키는 것이 중요했습니다. "아직 구체적인 내용을 공개 할 수는 없지만 팬들은 자신이 좋아하는 캐릭터를 새로운 전설적인 생물로보고 각 데크의 99 장의 카드 내에서 다른 흥미로운 주문에 대해 기대할 수 있습니다."
Magic 's Final Fantasy Set 세트는 6 월 13 일에 출시 될 예정입니다. 좋아하는 Final Fantasy 게임이나 캐릭터가 포함되지 않으면 걱정하지 마십시오. Holt는“Mainline 게임의 16 개 모두가 동반되는 제품에서 순간을 보낼 것”이라고 확신합니다.
2022 년의 워해머 40,000 명의 사령관 데크 와 마찬가지로,이 데크는 일반 버전 (MSRP $ 69.99)과 수집가 에디션 (MSRP $ 149.99)으로 제공 될 예정이며, 후자는 특별 서지 호일 치료에 100 장의 카드를 모두 갖추고 있습니다.
*해안의 다니엘 홀트 (Daniel Holt)와 딜런 데베니 (Dillon Deveney)와의 완전하고 편집되지 않은 인터뷰를 읽으십시오.
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