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"Decks de commandant Final Fantasy dévoilés: Cloud, Tidus en vedette"

Même si vous n'êtes pas un joueur régulier de la magie: le rassemblement, vous avez probablement entendu parler de ses nombreux croisements de jeux vidéo ces dernières années, notamment Fallout, Tomb Raider et Assassin's Creed. Mais maintenant, nous sommes ravis de vous donner un premier aperçu exclusif de l'un des multisegments les plus attendus à ce jour:
By Peyton
Mar 29,2025

Même si vous n'êtes pas un joueur régulier de la magie: le rassemblement, vous avez probablement entendu parler de ses nombreux croisements de jeux vidéo ces dernières années, notamment Fallout , Tomb Raider et Assassin's Creed . Mais maintenant, nous sommes ravis de vous donner un premier aperçu exclusif de l'un des multisegments les plus attendus à ce jour: Final Fantasy. Cette collaboration ne se concentre pas uniquement sur un seul jeu, mais s'étend sur quatre titres de Final Fantasy différents, de Final Fantasy VI à XIV, chacun représenté dans des decks de commandants préconstruts spécialement conçus.

** Parcourez la galerie d'images ci-dessous ** pour un aperçu de la carte de tête et de l'emballage pour chaque deck. Continuez à lire pour une discussion perspicace avec Wizards of the Coast sur ce à quoi s'attendre de ces decks, la justification derrière la sélection de ces quatre jeux, et bien plus encore.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commanding Decks révèle

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Pour être lancé en juin, le crossover Final Fantasy de Magic sera un ensemble entièrement rédable et légal standard accompagné des quatre decks préconstructs présentés dans la galerie ci-dessus. Chaque jeu contient 100 cartes, avec les deux réimpressions avec un nouvel art Final Fantasy et de nouvelles cartes spécialement conçues pour le format de commandant populaire de Magic. Contrairement aux précons de commandant typique, qui tournent souvent autour de personnages, de couleurs ou de stratégies spécifiques, ces decks se concentrent chacun sur un seul jeu Final Fantasy - en particulier 6, 7, 10 et 14.

«Les jeux Final Fantasy sont riches de saveurs, de personnages bien-aimés et de paramètres uniques, offrant plus que suffisamment de matériel pour concevoir un deck complet autour d'un seul jeu», explique le concepteur de jeux senior Daniel Holt, qui dirige l'aspect commandant de l'ensemble. «Cette approche nous a permis de nous plonger profondément dans la tradition de chaque match, capturant des moments bien-aimés qui auraient pu être ignorés autrement.»

"La décision de se concentrer sur ces quatre jeux Final Fantasy a été motivée par un équilibre des désirs de gameplay et la reconnaissance de l'histoire de chaque jeu", ajoute Holt. Alors que Final Fantasy 7 et 14 étaient des choix clairs en raison de leur popularité généralisée, Final Fantasy 6 et 10 ont été sélectionnés après plus de discussions, en partie parce qu'ils sont favoris parmi l'équipe de développement. «Ce projet était vraiment un travail d'amour, avec de nombreux fans passionnés de Final Fantasy contribuant à chaque étape de son développement.»

En naviguant sur les complexités de ces choix, l'équipe a dû décider de la direction de chaque deck. Par exemple, avec la trilogie Remake en cours de Final Fantasy 7 parallèlement au développement de cet ensemble magique, la question se pose de savoir si le commandant Precon suivrait le récit original ou repensé. Dillon Deveney, concepteur de jeu narratif principal chez Wizards of the Coast and Narrative Fun for the Set, précise que bien que l'art du deck présente des éléments de l'original et du remake, l'histoire elle-même adhèrera au classique de 1997.

«Notre approche avec Final Fantasy VII a été de capturer le récit du jeu PS1 original tout en tirant parti de l'esthétique moderne du remake pour améliorer les conceptions de personnages, les moments d'histoire et les emplacements emblématiques», explique Deveney. "Nous avons cherché à créer un deck qui se sent à la fois nostalgique et frais, attrayant pour les fans de la série originale et moderne."

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Final Fantasy 6 a présenté un défi unique en raison de son style d'art Pixel plus ancien. Deveney note qu'ils visaient à rester fidèle à l'art original du jeu tout en y élargissant. «Nous voulions que les conceptions des personnages évoquent la nostalgie que les fans ressentent, mélangeant diverses références et nouvelles idées dans quelque chose de familier mais frais», dit-il. Pour y parvenir, Wizards of the Coast a collaboré directement avec l'équipe Final Fantasy 6 pour s'assurer que les conceptions de personnages mises à jour répondaient aux normes requises pour Magic Art.

«Nous avons développé un flux de travail qui a intégré l'art conceptuel original de Yoshitaka Amano, les sprites FFVI et les portraits de remaster Pixel pour créer un design cohésif mais nouveau pour chaque personnage», élabore Deveney. «Nous avons également encouragé nos artistes à améliorer les détails et à explorer de nouveaux éléments, puis nous les avons passés en revue avec l'équipe Final Fantasy VI pour nous assurer que nous avons préservé les éléments principaux tout en introduisant de nouvelles fonctionnalités passionnantes.»

Choisir les personnages principaux de chaque deck a été une autre décision cruciale. Alors que le cloud était un choix évident pour Final Fantasy 7, d'autres sélections nécessitaient plus de délibérations. Celes a été considéré pour Final Fantasy 6 en raison de l'accent mis par le jeu sur le monde de la ruine, et Yuna était un concurrent pour Final Fantasy 10. En fin de compte, l'équipe a opté pour les personnages principaux, mais MMO Nature de Final Fantasy 14 a posé un défi unique.

«Pour Y'shtola, nous avons considéré sa popularité et son rôle de lanceur de sorts, ce qui nous a permis de tirer dans un large éventail de ses capacités et de ses moments d'histoire pour diriger le jeu», explique Holt. Le deck la représente spécifiquement pendant l'arc de Shadowbringers . Bien qu'ils aient exploré l'idée d'un commandant de «guerrier de lumière» personnalisable, Holt note que ces concepts étaient complexes à exécuter, mais les joueurs peuvent toujours trouver de nombreux moments mettant en vedette leur héros personnel dans le jeu.

Jouer

L'élaboration d'un deck qui résume l'histoire, les personnages et les thèmes d'un jeu vidéo entier dans les contraintes des cinq couleurs de Magic a été un défi important. «Nous avons dû décider de l'identité des couleurs pour chaque jeu et du gameplay souhaité», explique Holt, notant que les quatre decks incluent White pour couvrir une large gamme de héros et d'éléments thématiques.

Le jeu de Final Fantasy 6 se concentre sur la seconde moitié du jeu, mettant l'accent sur la reconstruction de votre fête en ramenant les créatures du cimetière. Pour Final Fantasy 7, la grande épée de Cloud s'aligne sur les stratégies d'équipement d'un deck blanc-rouge, avec du vert ajouté pour incorporer les cartes «Power Matters» et les références à la planète et à LifeStream.

La capacité de Tidus à transmettre des comptoirs dans Final Fantasy 10 a inspiré une stratégie de bleu blanc, reflétant le système de nivellement de la grille de sphère du jeu pour autonomiser les créatures. Le deck de Final Fantasy 14, avec son identité de couleur noire bleu blanc, se concentre sur le casting des sorts sans création tout en incluant des personnages clés.

«Les jeux Final Fantasy sont pleins de personnages bien-aimés et méchants, et il était crucial de les inclure dans ces decks», souligne Holt. "Bien que je ne puisse pas encore révéler des détails, les fans peuvent avoir hâte de voir leurs personnages préférés comme de nouvelles créatures légendaires et en action sur d'autres sorts passionnants dans les 99 cartes de chaque deck."

L'ensemble Final Fantasy de Magic devrait sortir le 13 juin. Si votre jeu ou votre personnage préféré de Final Fantasy n'est pas inclus, ne vous inquiétez pas - Holt assure que «les seize des jeux principaux auront leurs moments pour briller dans les produits qui l'accompagnent.»

Semblable aux decks Warhammer 40 000 commandants à partir de 2022, ces decks seront disponibles à la fois dans une version régulière (PDSF 69,99 $) et une édition collector (PDSF 149,99 $), ce dernier avec les 100 cartes dans un traitement spécial sur feuille de surtension.

* Lisez la suite pour l'interview complète et non éditée avec les Wizards of the Coast Daniel Holt et Dillon Deveney: *

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