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"Decks de Final Fantasy Commander revelado: Cloud, Tidus em destaque"

Mesmo se você não é um jogador regular de magia: a reunião, provavelmente já ouviu falar sobre seus inúmeros crossovers de videogame nos últimos anos, incluindo Fallout, Tomb Raider e Assassin's Creed. Mas agora, estamos entusiasmados em dar a você uma primeira olhada exclusiva em um dos crossovers mais esperados até agora:
By Peyton
Mar 29,2025

Mesmo se você não é um jogador regular de magia: a reunião, provavelmente já ouviu falar sobre seus inúmeros crossovers de videogame nos últimos anos, incluindo Fallout , Tomb Raider e Assassin's Creed . Mas agora, estamos entusiasmados em dar a você uma primeira olhada exclusiva de um dos crossovers mais esperados até agora: Final Fantasy. Essa colaboração não se concentra apenas em um único jogo, mas abrange quatro títulos diferentes de Final Fantasy, do Final Fantasy VI ao XIV, cada um representado em decks comandantes pré -construídos especialmente projetados.

** Vire pela galeria de imagens abaixo ** para uma prévia da carta de chumbo e embalagens para cada baralho. Continue lendo para uma discussão perspicaz com a Wizards of the Coast sobre o que esperar desses decks, a lógica por trás da seleção desses quatro jogos e muito mais.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks Reveal

13 imagens

Definido para lançar em junho, o crossover Final Fantasy da Magic será um conjunto totalmente preliminar, acompanhado pelos quatro decks pré-construídos exibidos na galeria acima. Cada baralho contém 100 cartas, com as duas reimpressões com a nova arte de Final Fantasy e as novas cartas projetadas especificamente para o popular formato de comandante do Magic. Ao contrário do comandante típico dos Precons, que geralmente giram em torno de personagens, cores ou estratégias específicos, esses decks se concentram em um único jogo de Final Fantasy - especificamente 6, 7, 10 e 14.

"Os jogos de Final Fantasy são ricos em sabor, personagens amados e configurações únicas, oferecendo material mais do que suficiente para projetar um baralho completo em torno de um único jogo", explica o designer de jogos Daniel Holt, que lidera o aspecto do comandante do set. "Essa abordagem nos permitiu mergulhar profundamente na tradição de cada jogo, capturando momentos amados que poderiam ter sido negligenciados de outra forma".

"A decisão de se concentrar nesses quatro jogos de Final Fantasy foi impulsionada por um equilíbrio de desejos de jogabilidade e pelo reconhecimento da história de cada jogo", acrescenta Holt. Enquanto Final Fantasy 7 e 14 foram escolhas claras devido à sua popularidade generalizada, Final Fantasy 6 e 10 foram selecionados após mais discussões, em parte porque são favoritos entre a equipe de desenvolvimento. "Este projeto foi realmente um trabalho de amor, com muitos fãs apaixonados de Final Fantasy contribuindo para todas as etapas de seu desenvolvimento".

Navegando pelas complexidades dentro dessas opções, a equipe teve que decidir na direção de cada baralho. Por exemplo, com a trilogia remake em andamento de Final Fantasy 7 em paralelo ao desenvolvimento desse conjunto de magia, surgiu a questão se o comandante Precon seguiria a narrativa original ou reimaginada. Dillon Deveney, designer de jogos narrativo principal da Wizards of the Coast e líder narrativo para o set, esclarece que, embora a arte do baralho apresentará elementos do original e do remake, a própria história aderirá ao clássico de 1997.

“Nossa abordagem com Final Fantasy VII foi capturar a narrativa do jogo PS1 original, alavancando a estética moderna do remake para aprimorar os designs de personagens, momentos da história e locais icônicos”, explica Deveney. "Nosso objetivo foi criar um baralho que pareça nostálgico e fresco, atraente para os fãs da série original e moderna".

Qual deck do Final Fantasy Commander é o seu favorito até agora? -------------------------------------------------------------
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Final Fantasy 6 apresentou um desafio único devido ao seu estilo de arte mais antigo e pixel. Deveney observa que eles pretendiam permanecer fiéis à arte original do jogo enquanto a expandiu. "Queríamos que os desenhos de personagens evocassem que os fãs da nostalgia sentem, misturando várias referências e novas idéias em algo familiar, mas fresco", diz ele. Para conseguir isso, a Wizards of the Coast colaborou diretamente com a equipe Final Fantasy 6 para garantir que os designs de personagens atualizados atendessem aos padrões necessários para a arte mágica.

"Desenvolvemos um fluxo de trabalho que integrou a arte conceitual original de Yoshitaka Amano, os FFVI Sprites e os retratos de remasterização de pixels para criar um design coeso e novo para cada personagem", elabora Deveney. "Também incentivamos nossos artistas a aprimorar os detalhes e explorar novos elementos, e depois os revisamos com a equipe Final Fantasy VI para garantir que preservássemos os elementos principais enquanto introduzimos novos recursos interessantes".

Escolher os personagens principais para cada baralho foi outra decisão crucial. Enquanto Cloud foi uma escolha óbvia para o Final Fantasy 7, outras seleções exigiam mais deliberação. Celes foi considerado para Final Fantasy 6 devido ao foco do baralho no mundo da ruína, e Yuna foi um candidato a Final Fantasy 10. Finalmente, a equipe optou pelos personagens principais, mas a natureza MMO de Final Fantasy 14 representou um desafio único.

"Para Y'shtola, consideramos sua popularidade e seu papel como um lançador de feitiços, o que nos permitiu extrair de uma ampla gama de suas habilidades e momentos da história para liderar o baralho", explica Holt. O baralho representa especificamente -a durante o arco dos Shadowbringers . Embora eles tenham explorado a idéia de um comandante personalizável de "guerreiro da luz", Holt observa que esses conceitos eram complexos de executar, mas os jogadores ainda podem encontrar muitos momentos com seu herói pessoal dentro do baralho.

Jogar

A criação de um baralho que encapsula a história, os personagens e os temas de um videogame inteiro dentro das restrições das cinco cores do Magic foi um desafio significativo. "Tivemos que decidir sobre a identidade de cores para cada jogo e a jogabilidade desejada", diz Holt, observando que todos os quatro decks incluem branco para cobrir uma ampla gama de heróis e elementos temáticos.

O baralho do Final Fantasy 6 se concentra na segunda metade do jogo, enfatizando a reconstrução do seu partido, trazendo as criaturas de volta do cemitério. Para o Final Fantasy 7, o Big Sword da Cloud se alinha com as estratégias de equipamentos de um baralho branco-vermelho, com Green adicionado para incorporar cartas de 'Power Matters' e referências ao planeta e à LifeStream.

A capacidade de Tidus de passar contadores em Final Fantasy 10 inspirou uma estratégia de azul-azul branco, refletindo o sistema de nivelamento de grade da esfera do jogo para capacitar criaturas. O Deck do Final Fantasy 14, com sua identidade de cor branca-azul-preta, concentra-se no fundamento de feitiços sem criação, incluindo personagens-chave.

"Os jogos de Final Fantasy estão cheios de personagens amados e vilões, e foi crucial incluí -los nesses decks", enfatiza Holt. "Embora eu ainda não possa revelar detalhes, os fãs podem esperar ver seus personagens favoritos como novas criaturas lendárias e em ação em outros feitiços emocionantes dentro das 99 cartas de cada baralho".

O conjunto de Final Fantasy da Magic está programado para ser lançado em 13 de junho. Se seu jogo ou personagem favorito de Final Fantasy não estiver incluído, não se preocupe - Holt garante que "todos os dezesseis jogos da linha principal tenham seus momentos para brilhar nos produtos que o acompanham".

Semelhante aos 40.000 decks de comandantes de Warhammer de 2022, esses decks estarão disponíveis em uma versão regular (MSRP $ 69,99) e em uma edição de colecionador (MSRP $ 149,99), este último com todos os 100 cartões em um tratamento especial em folhas de surto.

*Continue lendo para a entrevista completa e não editada com Daniel Holt e Dillon Deveney da costa:*

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