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「ファイナルファンタジーの司令官デッキが発表された:クラウド、ティダスの紹介」

あなたが魔法の普通のプレイヤーではないとしても、ギャザリングは、フォールアウト、トゥームレイダー、アサシンクリードなど、近年、その多数のビデオゲームのクロスオーバーについて聞いたことがあるでしょう。しかし今、私たちはあなたにまだ最も期待されているクロスオーバーの1つを排他的に最初に見てくれて興奮しています。
By Peyton
Mar 29,2025

あなたが魔法の普通のプレイヤーではないとしても、ギャザリングは、フォールアウトトゥームレイダーアサシンクリードなど、近年、その多数のビデオゲームのクロスオーバーについて聞いたことがあるでしょう。しかし今、私たちは、これまでで最も期待されているクロスオーバーの1つであるファイナルファンタジーを排他的に最初に見てくれて興奮しています。このコラボレーションは、単一のゲームに焦点を当てるだけでなく、ファイナルファンタジーVIからXIVまで、それぞれが特別に設計された事前構築された司令官デッキで表される4つの異なるメインラインファイナルファンタジータイトルにまたがっています。

**下の画像ギャラリーをめくって**リードカードを覗き込んで、各デッキのパッケージを塗ります。これらのデッキに何を期待するか、これらの4つのゲームを選択する背後の理論的根拠などについて、Wizards of the Coastの洞察に富んだ議論を続けています。

ファイナルファンタジーXマジック:ギャザリング - 司令官デッキが明らかに

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今年6月に発売される予定のマジックのファイナルファンタジークロスオーバーは、上のギャラリーに展示されている4つの事前構築されたデッキを伴う完全にドラフト可能な標準的な法的セットになります。各デッキには100枚のカードが含まれており、新しいファイナルファンタジーアートの復刻版と、マジックの人気のある司令官形式用に特別に設計された真新しい新しいカードの両方が特徴です。特定のキャラクター、色、または戦略を中心に展開する典型的な司令官のプレコンとは異なり、これらのデッキはそれぞれ単一のファイナルファンタジーゲーム、特に6、7、10、および14に焦点を当てています。

「ファイナルファンタジーゲームには、フレーバー、最愛のキャラクター、ユニークな設定が豊富で、1つのゲームの周りにフルデッキをデザインするのに十分な素材を提供します」と、セットの司令官の側面をリードするシニアゲームデザイナーのダニエルホルトは説明します。 「このアプローチにより、各ゲームの伝承を深く掘り下げることができ、見過ごされていた可能性のある最愛の瞬間を捉えました。」

「これらの4つのファイナルファンタジーゲームに焦点を当てる決定は、ゲームプレイの欲望のバランスと各ゲームのストーリーの認識によって推進されました」とホルトは付け加えます。ファイナルファンタジー7と14は、広範囲にわたる人気のために明確な選択肢でしたが、ファイナルファンタジー6と10は、開発チームの中でお気に入りであるため、さらに議論した後に選択されました。 「このプロジェクトは本当に愛の労働であり、多くの情熱的なファイナルファンタジーファンが開発のあらゆる段階に貢献しています。」

これらの選択肢内の複雑さをナビゲートすると、チームは各デッキの方向を決定する必要がありました。たとえば、ファイナルファンタジー7の継続的なリメイクの3部作がこの魔法セットの開発と並行して実行されているため、司令官の事前にオリジナルの物語に従うのか、それとも再考された物語に従うかどうかという疑問が生じました。 Wizards of the Coastの主要な物語のゲームデザイナーであり、セットの物語のリードであるDillon Deveneyは、デッキのアートにはオリジナルとリメイクの両方の要素が登場しますが、ストーリー自体は1997年のクラシックに固執することを明確にします。

「ファイナルファンタジーVIIのアプローチは、元のPS1ゲームの物語をキャプチャしながら、リメイクの現代美学を活用して、キャラクターのデザイン、ストーリーの瞬間、象徴的な場所を強化することでした」とDeveney氏は説明します。 「私たちは、オリジナルシリーズとモダンなシリーズの両方のファンに魅力的で、懐かしくて新鮮な両方の両方を感じるデッキを作成することを目指しました。」

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ファイナルファンタジー6は、古いピクセルアートスタイルのためにユニークな課題を提示しました。 Deveneyは、彼らがゲームを拡大しながら、ゲームのオリジナルアートに忠実であることを目指していると指摘しています。 「私たちは、ファンが感じているノスタルジアを呼び起こすキャラクターデザインを望んでいました。これを達成するために、Wizards of the Coastはファイナルファンタジー6チームと直接協力して、更新されたキャラクターデザインがマジックアートに必要な基準を満たしていることを確認しました。

「私たちは、吉田江島のオリジナルコンセプトアート、FFVIスプライト、ピクセルリマスターのポートレートを統合して、各キャラクターにまとまりがありながら新しいデザインを作成するワークフローを開発しました」とDeveneyは詳しく説明しました。 「私たちはアーティストに詳細を強化し、新しい要素を探求することを奨励しました。その後、ファイナルファンタジーVIチームでこれらをレビューして、エキサイティングな新機能を導入しながらコア要素を保存するようにしました。」

各デッキの主人公を選択することは、別の重要な決定でした。クラウドはファイナルファンタジー7にとって明らかな選択でしたが、他の選択にはさらに審議が必要でした。セレスは、デッキが破滅の世界に焦点を当てているため、ファイナルファンタジー6で検討され、ユナはファイナルファンタジー10の候補でした。最終的に、チームは主人公を選びましたが、ファイナルファンタジー14のMMOネイチャーはユニークな挑戦をもたらしました。

「Y'shtolaにとって、私たちは彼女の人気とスペルキャスターとしての役割を考えました。これにより、デッキをリードするために幅広い能力とストーリーの瞬間から引き出すことができました」とHoltは説明します。デッキは、シャドウブリンガーアーク中に特に彼女を表しています。彼らはカスタマイズ可能な「光の戦士」司令官のアイデアを探求しましたが、ホルトはこれらの概念が実行するのが複雑であると指摘していますが、プレイヤーはまだデッキ内の個人的なヒーローをフィーチャーした多くの瞬間を見つけることができます。

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マジックゲームのストーリー、キャラクター、およびテーマをマジックの5色の制約内にカプセル化するデッキを作成することは、重要な課題でした。 「各ゲームのカラーアイデンティティと目的のゲームプレイを決定する必要がありました」とホルトは言います。4つのデッキすべてには、幅広いヒーローとテーマの要素をカバーするために白が含まれていることに注意してください。

ファイナルファンタジー6のデッキは、ゲームの後半に焦点を当てており、墓地からクリーチャーを持ち帰ってパーティーを再構築することを強調しています。 Final Fantasy 7の場合、CloudのBig Swordは、「Power Matters」カードと惑星とライフストリームへの参照を組み込むために緑が追加され、白い赤のデッキの機器戦略と一致しています。

ファイナルファンタジー10でカウンターを渡すティダスの能力は、クリーチャーに力を与えるためのゲームの球面グリッドレベリングシステムを反映して、白い青緑色の戦略に影響を与えました。白い青色の色のアイデンティティを備えたファイナルファンタジー14のデッキは、キーキャラクターを含めながら、ノンクリアチャースペルキャスティングに焦点を当てています。

「ファイナルファンタジーゲームは、愛された悪役でいっぱいのキャラクターでいっぱいであり、これらのデッキにそれらを含めることが重要でした」とホルトは強調します。 「まだ詳細を明らかにすることはできませんが、ファンはお気に入りのキャラクターを新しい伝説的なクリーチャーとして見ることを楽しみにしています。

マジックのファイナルファンタジーセットは6月13日にリリースされる予定です。お気に入りのファイナルファンタジーゲームやキャラクターが含まれていない場合、心配しないでください。

2022年のWarhammer 40,000司令官デッキと同様に、これらのデッキは、通常のバージョン(MSRP $ 69.99)とコレクターズエディション(MSRP $ 149.99)の両方で利用できます。

*海岸のダニエル・ホルトとディロン・デベニーとのウィザードとの完全な未編集のインタビューを読んでください:*

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