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"Final Fantasy Commander Decks enthüllt: Cloud, Tidus vorgestellt"

Selbst wenn Sie kein regulärer Spieler der Magie sind: The Gathering, haben Sie wahrscheinlich in den letzten Jahren von den zahlreichen Videospiel -Crossovers gehört, darunter Fallout, Tomb Raider und Assassins Creed. Aber jetzt sind wir begeistert, Ihnen einen exklusiven ersten Blick auf einen der bisher am meisten erwarteten Crossovers zu geben:
By Peyton
Mar 29,2025

Selbst wenn Sie kein regulärer Spieler der Magie sind: The Gathering, haben Sie wahrscheinlich in den letzten Jahren von den zahlreichen Videospiel -Crossovers gehört, darunter Fallout , Tomb Raider und Assassins Creed . Aber jetzt sind wir begeistert, Ihnen einen exklusiven ersten Blick auf einen der bisher am meisten erwarteten Crossovers zu geben: Final Fantasy. Diese Zusammenarbeit konzentriert sich nicht nur auf ein einzelnes Spiel, sondern erstreckt sich auch vier verschiedene Haupttitel in Final Fantasy, von Final Fantasy VI bis XIV, die jeweils in speziell entwickelten vorkonstruierten Commander -Decks dargestellt werden.

** Überblicken Sie die Bildergalerie unten ** Für einen kleinen Einblick in die Lead -Karte und die Verpackung für jedes Deck. Lesen Sie weiter für eine aufschlussreiche Diskussion mit Wizards of the Coast über das, was Sie von diesen Decks erwarten können, die Begründung hinter der Auswahl dieser vier Spiele und vieles mehr.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks enthüllen

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Der Final Fantasy Crossover von Magic von Magic wird im Juni ein vollwertiges, standardmäßiges Set mit den vier vorkonstruierten Decks in der Galerie oben sein. Jedes Deck enthält 100 Karten mit beiden Nachdrucken mit neuer Final Fantasy Art Art und brandneue Karten, die speziell für Magics beliebtes Commander -Format entwickelt wurden. Im Gegensatz zu typischen Kommandantenvorstellungen, die sich häufig um bestimmte Charaktere, Farben oder Strategien drehen, konzentrieren sich diese Decks jeweils auf ein einzelnes Final Fantasy -Spiel - insbesondere 6, 7, 10 und 14.

„Final Fantasy -Spiele sind reich an Geschmack, geliebten Charakteren und einzigartigen Umgebungen und bieten mehr als genug Material, um ein vollständiges Deck um ein einzelnes Spiel zu entwerfen“, erklärt Daniel Holt, der Senior -Game -Designer Daniel Holt, der den Commander -Aspekt des Sets leitet. "Dieser Ansatz hat es uns ermöglicht, uns tief in die Überlieferung jedes Spiels einzutauchen und geliebte Momente zu erfassen, die möglicherweise anders übersehen worden sein könnten."

"Die Entscheidung, sich auf diese vier Final Fantasy -Spiele zu konzentrieren, wurde von einem Gleichgewicht der Gameplay -Wünsche und der Anerkennung der Geschichte jedes Spiels angetrieben", fügt Holt hinzu. Während Final Fantasy 7 und 14 aufgrund ihrer weit verbreiteten Popularität klare Entscheidungen waren, wurden Final Fantasy 6 und 10 nach mehr Diskussionen ausgewählt, teilweise, weil sie im Entwicklungsteam Favoriten sind. "Dieses Projekt war wirklich eine Liebesarbeit, da viele leidenschaftliche Final Fantasy -Fans zu jeder Phase seiner Entwicklung beitrugen."

Das Team musste die Komplexität innerhalb dieser Entscheidungen über die Richtung jedes Decks entscheiden. Zum Beispiel stellte sich die Frage, ob das Kommandant -Vorkon das Original oder die neu interpretierte Erzählung folgen würde, mit der laufenden Remake -Trilogie von Final Fantasy 7, die parallel zur Entwicklung dieses magischen Sets lief. Dillon Deveney, Hauptdesigner für narrativen Spiele bei Wizards of the Coast and Narrative für das Set, stellt klar, dass die Geschichte des Decks, während die Kunst des Decks sowohl aus dem Original als auch aus dem Remake enthält, die Geschichte selbst an den Klassiker von 1997 entspricht.

„Unser Ansatz bei Final Fantasy VII war es, die Erzählung des ursprünglichen PS1 -Spiels zu erfassen und gleichzeitig die moderne Ästhetik des Remake zu nutzen, um Charakterdesigns, Story -Momente und ikonische Orte zu verbessern“, erklärt Deveney. "Wir wollten ein Deck schaffen, das sich sowohl nostalgisch als auch frisch anfühlt und für Fans der Original- und der modernen Serie anspricht."

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Final Fantasy 6 stellte aufgrund seines älteren Pixel -Kunststils eine einzigartige Herausforderung. Deveney merkt an, dass sie der ursprünglichen Kunst des Spiels treu bleiben wollten, während sie sich darauf ausdehnen. „Wir wollten, dass die Charakterentwürfe die Nostalgie -Fans anregen und verschiedene Referenzen und neue Ideen in etwas Vertrautes und dennoch Frisches kombinieren“, sagt er. Um dies zu erreichen, arbeiteten Wizards of the Coast direkt mit dem Final Fantasy 6 -Team zusammen, um sicherzustellen, dass die aktualisierten Charakterdesigns die für magischen Kunst erforderlichen Standards entsprechen.

„Wir haben einen Workflow entwickelt, der Yoshitaka Amanos ursprüngliche Konzeptkunst, die FFVI Sprites und die Pixel -Remaster -Porträts integriert hat, um ein zusammenhängendes, aber neues Design für jeden Charakter zu schaffen“, erläutert Deveney. „Wir haben unsere Künstler auch ermutigt, Details zu verbessern und neue Elemente zu erkunden, und dann haben wir diese mit dem Final Fantasy VI -Team überprüft, um sicherzustellen, dass wir die Kernelemente bewahrt und gleichzeitig aufregende neue Funktionen einführten."

Die Auswahl der Hauptfiguren für jedes Deck war eine weitere entscheidende Entscheidung. Während Cloud für Final Fantasy 7 eine offensichtliche Wahl war, erforderten andere Auswahlen mehr Überlegungen. Celes wurde für Final Fantasy 6 aufgrund des Fokus des Decks auf die Welt des Ruins in Betracht gezogen, und Yuna war ein Anwärter auf Final Fantasy 10. Letztendlich entschied sich das Team für die Hauptfiguren, aber die MMO Nature von Final Fantasy 14 stellte eine einzigartige Herausforderung.

"Für Y'Shtola haben wir ihre Popularität und ihre Rolle als Zauberer betrachtet, der es uns ermöglichte, aus einer Vielzahl ihrer Fähigkeiten und Geschichten -Momente zu streichen, um das Deck zu führen", erklärt Holt. Das Deck repräsentiert sie speziell während der Schattenbringer . Obwohl sie die Idee eines anpassbaren „Warrior of Light“ -Kommandanten untersuchten, stellt Holt fest, dass diese Konzepte komplex zu führen waren, aber die Spieler können immer noch viele Momente finden, in denen ihr persönlicher Held innerhalb des Decks zeigt.

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Es war eine bedeutende Herausforderung, ein Deck zu erstellen, das die Geschichte, Charaktere und Themen eines ganzen Videospiels in den Einschränkungen der fünf Farben von Magic zusammenfasst. "Wir mussten uns für die Farbidentität für jedes Spiel und das gewünschte Gameplay entscheiden", sagt Holt und stellt fest, dass alle vier Decks Weiße enthalten, um eine breite Palette von Helden und thematischen Elementen abzudecken.

Das Deck für Final Fantasy 6 konzentriert sich auf die zweite Hälfte des Spiels und betont den Wiederaufbau Ihrer Partei, indem sie Kreaturen aus dem Friedhof zurückbringen. Für Final Fantasy 7 übereinstimmt das große Schwert von Cloud mit den Ausrüstungsstrategien eines weißroten Decks, wobei Green hinzugefügt wird, um Karten und Verweise auf den Planeten und den Lifestream zu integrieren.

Tidus 'Fähigkeit, Zähler in Final Fantasy 10 zu verabschieden, inspirierte eine weißblau-grüne Strategie, die das Sphäre-Gitter-Leveling-System des Spiels widerspiegelt, um Kreaturen zu stärken. Das Deck von Final Fantasy 14 mit seinem weiß-blau-schwarzen Farbidentität konzentriert sich auf das Casting von Nicht-Kreaturen, während sie Schlüsselfiguren einbeziehen.

"Final Fantasy -Spiele sind voller beliebter und bösartiger Charaktere, und es war wichtig, sie in diese Decks aufzunehmen", betont Holt. "Obwohl ich noch keine Einzelheiten preisgeben kann, können sich die Fans darauf freuen, ihre Lieblingsfiguren als neue legendäre Kreaturen und in Aktion auf andere aufregende Zauber in den 99 Karten jedes Decks zu sehen."

Das Final Fantasy -Set von Magic soll am 13. Juni veröffentlicht werden. Wenn Ihr Lieblings -Final -Fantasy -Spiel oder -charakter nicht enthalten ist, sorgen Sie sich nicht. Mor. Holt versichert, dass „alle sechzehn der Hauptspiele ihre Momente haben, um in den dazugehörigen Produkten zu glänzen.“

Ähnlich wie bei den Warhammer 40.000 Commander -Decks aus dem Jahr 2022 werden diese Decks sowohl in einer regulären Version (MSRP 69,99 USD) als auch in einer Kollektorausgabe (MSRP $ 149,99) erhältlich sein, wob

*Lesen Sie weiter für das vollständige, unbearbeitete Interview mit Wizards of the Coast Daniel Holt und Dillon Deveney:*

Genießen Sie diese Magie: Die Versammlung macht so viele Crossovers? ---------------------------------------------------------------
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