Утечка внутреннего видео раскрыла исследования Sony по созданию игровых персонажей PlayStation на основе искусственного интеллекта.
The Verge сообщило об утекшем видео, предположительно созданном группой передовых технологий PlayStation Studios, в котором Элой из серии Horizon используется для демонстрации игровых персонажей, улучшенных с помощью ИИ.
Видео было удалено с YouTube после заявления о нарушении авторских прав от Muso, интернет-компании по защите прав, которая, как сообщается, связана с Sony Interactive Entertainment, что указывает на его подлинность. IGN обратилась к Sony за комментарием.
По данным The Verge, на видео показано, как директор по программной инженерии Sony Interactive Entertainment, Шарвин Рагхубирджал, ведёт диалог с управляемой ИИ Элой с помощью голосовых команд, используя сгенерированную ИИ речь и мимику.
Распознавание речи использует Whisper от OpenAI для преобразования речи в текст, диалоговый ИИ использует GPT-4 и Llama 3 для диалога и принятия решений, синтез речи использует систему Emotional Voice Synthesis (EVS) от Sony, а мимика использует технологию Mockingbird от Sony.
В демонстрации Рагхубирджал спрашивает Элой о её самочувствии, и она отвечает: "Привет, у меня всё нормально, просто немного болит горло. А как ты?"
Голос Элой принадлежит не Эшли Бёрч, актрисе озвучивания персонажа в видеоиграх, а имеет роботизированный тон, похожий на обычные генераторы текста в речь, используемые для закадрового озвучивания в социальных сетях. Мимика ИИ-Элой кажется скованной, а её глаза лишены живости во время разговора.
На вопрос о поиске её матери Элой говорит: "Я узнала, что я клон доктора Элизабет Собек, что помогло мне понять мою цель и происхождение."
На вопрос о том, каково это быть клоном, она отвечает: "Быть клоном ощущается особенно, это связывает меня с прошлым, позволяя при этом прокладывать свой собственный путь вперёд."
Демонстрация переходит в игровой мир Horizon Forbidden West, где Рагхубирджал продолжает разговор во время игры. Поразительно видеть, как игрок взаимодействует с персонажем, которым он управляет, особенно учитывая иронию использования Элой, принимая во внимание сюжет серии Horizon.


Новый поединок
1-Е МЕСТО
2-Е МЕСТО
3-Е МЕСТОПосмотреть ваши результатыЗавершите игру, чтобы увидеть свои личные результаты, или посмотрите результаты сообщества!Продолжить игратьПосмотреть результаты
Прототип, разработанный совместно со студией Guerrilla Games, создающей Horizon, был создан для внутренней демонстрации технологии в Sony. «Это всего лишь предварительный просмотр возможного», — отмечает Рагхубирджал в видео. Хотя это подчёркивает инвестиции Sony в создание персонажей PlayStation на основе ИИ, нет подтверждений интеграции этой технологии в публичные продукты PlayStation, и неясно, возможно ли это на данном этапе для игр на PS5.
Закулисная работа Sony соответствует отраслевым тенденциям, поскольку конкуренты, такие как Microsoft, которая недавно представила ИИ под названием Muse для генерации идей в игровом дизайне, также активно инвестируют в технологии искусственного интеллекта.
Генеративный ИИ остаётся поляризующей темой в индустрии видеоигр и развлечений, обе из которых недавно столкнулись с значительными увольнениями. Критика генеративного ИИ проистекает из этических проблем, вопросов прав и трудностей в создании контента, который находит отклик у аудитории. Например, попытка Keywords Studios разработать игру полностью с помощью ИИ провалилась, и компания сообщила инвесторам, что ИИ «не может заменить таланты».
В сентябре EA заявила, что ИИ был «центральным» для её деятельности, в то время как Capcom раскрыла, что тестирует генеративный ИИ для генерации «бесчисленных идей», необходимых для внутриигровых сред.
Асад Кызылбаш, глава PlayStation Productions и по продуктам в PlayStation Studios, подчеркнул роль ИИ в привлечении геймеров поколения Z и Альфа, которые ценят «персонализацию во всём».
«Например, неигровые персонажи могли бы реагировать на действия игроков, создавая более индивидуальный опыт», — пояснил Кызылбаш. «Это важно для поколения Z и Альфа, первых поколений, рождённых в цифровую эпоху, которые ищут персонализированные, значимые впечатления».
Activision недавно подтвердила использование генеративного ИИ для некоторых активов Call of Duty: Black Ops 6, что вызвало негативную реакцию из-за «сгенерированного ИИ» экрана загрузки с зомби-Санта.