Como um dragão: adaptação de Yakuza - uma nova perspectiva ou uma aposta arriscada?
Os principais atores do próximo Like a Dragon: Yakuza Adaptação revelaram um detalhe surpreendente na Comic-Con San Diego: nem Ryoma Takeuchi nem Kento Kaku haviam jogado nenhum dos jogos antes ou durante as filmagens. Essa escolha deliberada, de acordo com a equipe de produção, teve como objetivo promover uma interpretação fresca e sem sobrevivência do material de origem.
Takeuchi explicou (via tradutor) ao GamesRadar+ que, embora ciente da popularidade dos jogos, ele foi impedido de jogá -los para garantir uma abordagem completamente original dos personagens. Kaku ecoou esse sentimento, enfatizando sua intenção de criar sua própria versão, inspirando-se no espírito do material de origem enquanto forjando uma identidade distinta na tela.
Essa decisão, no entanto, provocou um debate entre os fãs. As preocupações surgiram sobre o desvio potencial do programa dos amados jogos, principalmente após o anúncio anterior de que o icônico minigame de karaokê estaria ausente. O desconhecimento dos atores com os jogos apenas amplificou essas ansiedades.
Enquanto alguns permanecem otimistas, outros questionam se a adaptação capturará com precisão a essência da franquia yakuza . Em contraste, Ella Purnell, atriz principal da adaptação Fallout da Amazon (que atraiu 65 milhões de espectadores nas duas primeiras semanas), destacou os benefícios de imergir no mundo do material de origem durante uma entrevista com as tomadas de Jake. Ela enfatizou a importância de entender o mundo sendo construído, embora reconheça a melhor autoridade criativa repousa com os showrunners.
Apesar dessa abordagem não convencional, o diretor de estúdio da RGG, Masayoshi Yokoyama, expressou confiança na visão dos diretores Masaharu Take e Kengo Takimoto. Ele descreveu o entendimento do diretor Take sobre o material de origem como o de um autor original, sugerindo uma interpretação única e potencialmente emocionante. Yokoyama afirmou ainda que os retratos dos atores, embora significativamente diferentes dos jogos, são precisamente o que torna a adaptação atraente, enfatizando um desejo de uma nova perspectiva, em vez de mera imitação do personagem Kiryu estabelecido. Ele acredita que os jogos já haviam aperfeiçoado Kiryu, recebendo uma nova interpretação para a tela.
Para obter mais informações sobre as visões de Yokoyama e o teaser inicial do programa, consulte o artigo vinculado.