드래곤처럼 : 야쿠자 적응 - 신선한 관점 또는 위험한 도박?
다가오는 Like a Dragon : Yakuza Adaptation의 주요 배우들은 샌디에고 코믹 콘에서 놀라운 세부 사항을 보여주었습니다. Ryoma Takeuchi와 Kento Kaku는 촬영 전이나 촬영 중 게임을하지 않았습니다. 프로덕션 팀에 따르면이 고의적 인 선택은 소스 자료에 대한 신선하고 언급되지 않은 해석을 육성하는 것을 목표로했습니다.
Takeuchi는 (번역가를 통해) GamesRadar+에 대해 Games의 인기를 인식하면서 캐릭터에 대한 완전히 독창적 인 접근을 보장하기 위해 게임을하는 것을 막았다 고 설명했습니다. Kaku는이 감정을 반향하여 자신의 버전을 만들려는 의도를 강조하고, 소스 자료의 정신에서 영감을 끌면서 독특한 화면 정체성을 만들었습니다.
그러나이 결정은 팬들 사이의 논쟁을 불러 일으켰습니다. 특히 상징적 인 가라오케 미니 게임이 없을 것이라는 이전 발표에 이어 쇼의 사랑하는 게임과의 잠재적 편차에 대한 우려가 발생했습니다. 배우의 게임에 대한 익숙하지 않은 것은 이러한 불안을 증폭시켰다.
일부는 낙관적이지만 다른 사람들은 적응이 yakuza 프랜차이즈의 본질을 정확하게 포착 할 것인지 의문을 제기합니다. 대조적으로, Amazon의 Fallout Adaptation (처음 2 주 동안 6 천 5 백만 명의 시청자를 유치 한)의 여배우 인 Ella Purnell은 Jake의 테이크와의 인터뷰에서 소스 자료의 세계에 자신을 몰입시키는 이점을 강조했습니다. 그녀는 궁극적 인 창의적 권위가 쇼 러너들과 함께 있다는 것을 인정하지만 세상을 이해하는 것이 중요하다고 강조했다.
이러한 비 전통적인 접근 방식에도 불구하고 RGG 스튜디오 감독 인 Masayoshi Yokoyama는 Masaharu Take 감독과 Kengo Takimoto의 비전에 대한 자신감을 표명했습니다. 그는 소스 자료에 대한 감독의 이해를 원래 저자의 이해로 설명했으며, 독특하고 잠재적으로 흥미로운 해석을 제안했다. 요코야마는 또한 배우들의 묘사는 게임과는 크게 다르지만 정확하게 적응이 설득력있는 이유라고 밝혔다. 그는 게임이 이미 Kiryu를 완성했다고 생각하여 화면에 대한 새로운 해석을 환영한다고 생각합니다.
요코야마의 견해와 쇼의 초기 티저에 대한 추가 통찰력은 링크 된 기사를 참조하십시오.