Comme un dragon: l'adaptation Yakuza - une nouvelle perspective ou un pari risqué?
Les acteurs principaux de la prochaine adaptation Like a Dragon: Yakuza ont révélé un détail surprenant à San Diego Comic-Con: Ni Ryoma Takeuchi ni Kento Kaku n'avaient joué à aucun des jeux avant ni pendant le tournage. Selon l'équipe de production délibérée, ce choix délibéré visait à favoriser une interprétation fraîche et non inscrite du matériel source.
Takeuchi a expliqué (via le traducteur) à Gamesradar + que bien que, bien conscient de la popularité des jeux, il a été empêché de les jouer pour assurer une approche complètement originale des personnages. Kaku a fait écho à ce sentiment, soulignant leur intention de créer leur propre version, s'inspirant de l'esprit du matériel source tout en forgeant une identité à l'écran distincte.
Cette décision, cependant, a déclenché un débat parmi les fans. Des préoccupations sont apparues quant à la déviation potentielle de l'émission par rapport aux jeux bien-aimés, en particulier à la suite de l'annonce précédente que le minigame de karaoké emblématique serait absent. La méconnaissance des acteurs avec les jeux n'a fait qu'amplifier ces angoisses.
Alors que certains restent optimistes, d'autres se demandent si l'adaptation capturera avec précision l'essence de la franchise Yakuza . Contrairement, Ella Purnell, actrice principale dans l'adaptation Fallout d'Amazon (qui a attiré 65 millions de téléspectateurs au cours de ses deux premières semaines), a souligné les avantages de s'immerger dans le monde du matériel source lors d'une interview avec Jake's Trip. Elle a souligné l'importance de comprendre le monde en cours de construction, bien que la reconnaissance de l'autorité créative ultime repose dans les showrunners.
Malgré cette approche non conventionnelle, le directeur des studios de RGG, Masayoshi Yokoyama, a exprimé sa confiance dans la vision des réalisateurs Masaharu Take et Kengo Takimoto. Il a décrit la compréhension du réalisateur Take du matériel source comme celle d'un auteur original, suggérant une interprétation unique et potentiellement excitante. Yokoyama a en outre déclaré que les représentations des acteurs, bien que significativement différentes des jeux, sont précisément ce qui rend l'adaptation convaincante, soulignant le désir d'une nouvelle perspective plutôt qu'une simple imitation du caractère Kiryu établi. Il pense que les jeux avaient déjà perfectionné Kiryu, accueillant une nouvelle interprétation pour l'écran.
Pour plus d'informations sur les opinions de Yokoyama et le teaser initial de l'émission, veuillez vous référer à l'article lié.