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\ "Angry Kirby \" explicado pelos ex -funcionários da Nintendo

A evolução da imagem de Kirby: de "Angry Kirby" para a consistência global Este artigo explora a fascinante transformação da imagem de Kirby nos mercados ocidentais, uma mudança impulsionada pelas estratégias de localização da Nintendo. Entrevistas com ex -funcionários da Nintendo esclareceram as razões por trás do DI
By Logan
Feb 28,2025

A evolução da imagem de Kirby: de "Angry Kirby" para a consistência global

Kirby's varied Western artwork

Este artigo explora a fascinante transformação da imagem de Kirby nos mercados ocidentais, uma mudança impulsionada pelas estratégias de localização da Nintendo. Entrevistas com ex -funcionários da Nintendo esclareceram as razões por trás das diferenças entre os retratos japoneses e ocidentais de Kirby.

O fenômeno "zangado Kirby":

Kirby's tougher Western portrayal

O apelido de "Kirby irritado", cunhado pelos fãs, reflete uma decisão consciente da Nintendo de apresentar uma Kirby mais determinada e até feroz em Kirby em capas de jogos ocidentais e materiais promocionais. A ex -diretora de localização da Nintendo, Leslie Swan, explica que, enquanto personagens fofos ressoam universalmente no Japão, o público ocidental, particularmente adolescente e meninos adolescentes, foi considerado preferir personagens mais difíceis. Essa estratégia, embora eficaz para ampliar o apelo, não foi universalmente aplicada, conforme observado por Kirby: o diretor do Triple Deluxe Shinya Kumazaki, que destacou o sucesso de um Kirby "fofo" no Japão e as abordagens variadas em diferentes títulos.

Marketing Kirby para um público mais amplo:

Kirby marketed as

A campanha de marketing "Super Tuff Pink Puff" para Kirby Super Star Ultra no Nintendo DS (2008) exemplifica os esforços da Nintendo para sacudir a imagem "Kiddie". O ex -gerente de relações públicas da Nintendo da América, Krysta Yang, revela o desejo da empresa de cultivar uma imagem mais madura na indústria de jogos, reconhecendo o estigma associado aos jogos percebidos apenas para crianças. Isso levou a um foco nas habilidades de combate de Kirby, mudando a ênfase de marketing da personalidade para a jogabilidade. Embora uma imagem de personagem mais completa tenha sido perseguida nos últimos anos, Yang observa que a percepção "fofa" de Kirby persiste em grande parte.

Variações regionais na localização:

Kirby's mugshot from a 1995 ad

As diferenças começaram cedo, principalmente com um anúncio "Play It Loud" de 1995, com Kirby em uma foto. Os anos subsequentes viram variações nas expressões faciais de Kirby em arte de caixa de jogos, com títulos como Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) e Kirby: Squeak Squad (2006) mostrando um Kirby mais intenso. Até a Terra dos Sonhos Kirby de Kirby (1992) para Game Boy apresentava um Kirby-White Ghostly White na versão dos EUA, contrastando com o original rosa. Essa diferença de cor foi abordada posteriormente, mas a decisão inicial destaca os desafios que a Nintendo enfrentou no marketing de um caráter rosa e aparentemente suave para um público ocidental mais amplo.

Uma mudança para a consistência global:

Modern consistent Kirby artwork

Swan e Yang concordam que a Nintendo adotou uma abordagem mais globalizada nos últimos anos. A colaboração mais detalhada entre a Nintendo da América e o escritório do Japão resultou em marketing e localização mais consistentes. Essa mudança visa minimizar as variações regionais no retrato de personagens, afastando -se de estratégias anteriores como o AD de 1995. No entanto, Yang aponta as desvantagens em potencial dessa abordagem, sugerindo que um foco na consistência global às vezes pode levar a um marketing menos distinto e mais "sem graça". A tendência atual, influenciada pela globalização da indústria de jogos e pelo aumento da familiaridade ocidental com a cultura japonesa, é em relação a uma apresentação mais unificada dos personagens da Nintendo.

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