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\ "Angry Kirby \" explicado por los ex empleados de Nintendo

La evolución de la imagen de Kirby: de "Angry Kirby" a la consistencia global Este artículo explora la transformación fascinante de la imagen de Kirby en los mercados occidentales, un cambio impulsado por las estrategias de localización de Nintendo. Las entrevistas con ex empleados de Nintendo arrojan luz sobre las razones detrás del DI
By Logan
Feb 28,2025

La evolución de la imagen de Kirby: de "Angry Kirby" a la consistencia global

Kirby's varied Western artwork

Este artículo explora la transformación fascinante de la imagen de Kirby en los mercados occidentales, un cambio impulsado por las estrategias de localización de Nintendo. Las entrevistas con los ex empleados de Nintendo arrojan luz sobre las razones detrás de las diferencias entre las representaciones de Kirby's Japanese y Western.

El fenómeno "Angry Kirby":

Kirby's tougher Western portrayal

El apodo de "Angry Kirby", acuñado por los fanáticos, refleja una decisión consciente de Nintendo de presentar una más decidida, incluso feroz, Kirby sobre las cubiertas de juegos occidentales y los materiales promocionales. El ex director de localización de Nintendo, Leslie Swan, explica que si bien los personajes lindos resuenan universalmente en Japón, se percibió que el público occidental, particularmente Tween y Teen Boys, prefería a los personajes más duros. Esta estrategia, aunque efectiva para ampliar el atractivo, no se aplicó universalmente, como señaló Kirby: la directora de triple deluxe Shinya Kumazaki, quien destacó el éxito de un Kirby "lindo" en Japón y los enfoques variables en diferentes títulos.

Marketing Kirby a un público más amplio:

Kirby marketed as

La campaña de marketing de "Super Tuff Pink Puff" para Kirby Super Star Ultra en Nintendo DS (2008) ejemplifica los esfuerzos de Nintendo para sacudirse la imagen "Kiddie". El ex gerente de relaciones públicas de Nintendo of America, Krysta Yang, revela el deseo de la compañía de cultivar una imagen más madura dentro de la industria del juego, reconociendo el estigma asociado con los juegos percibidos únicamente para los niños. Esto llevó a un enfoque en las habilidades de combate de Kirby, cambiando el énfasis de marketing de la personalidad al juego. Si bien se ha seguido una imagen de personaje más completa en los últimos años, Yang señala que la percepción "linda" de Kirby persiste en gran medida.

Variaciones regionales en la localización:

Kirby's mugshot from a 1995 ad

Las diferencias comenzaron temprano, especialmente con un anuncio de 1995 "Play It Loud" con Kirby en una foto fotográfica. Los años posteriores vieron variaciones en las expresiones faciales de Kirby en el arte de la caja de juegos, con títulos como Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) y Kirby: Squad Squad (2006) mostrando un Kirby más intenso. Incluso el original Kirby's Dream Land (1992) para Game Boy presentaba un Kirby de color blanco fantasmal en la versión estadounidense, contrastando con el original rosa. Esta diferencia de color se abordó más tarde, pero la decisión inicial destaca los desafíos que Nintendo enfrentó en el comercialización de un personaje rosado y aparentemente suave para una audiencia occidental más amplia.

Un cambio hacia la consistencia global:

Modern consistent Kirby artwork

Tanto Swan como Yang están de acuerdo en que Nintendo ha adoptado un enfoque más globalizado en los últimos años. La colaboración más cercana entre Nintendo of America y la oficina de Japón ha resultado en un marketing y localización más consistentes. Este cambio tiene como objetivo minimizar las variaciones regionales en la representación de personajes, alejándose de estrategias pasadas como el AD de 1995. Sin embargo, Yang señala los posibles inconvenientes de este enfoque, lo que sugiere que un enfoque en la consistencia global a veces puede conducir a un marketing menos distintivo y más "suave". La tendencia actual, influenciada por la globalización de la industria del juego y una mayor familiaridad occidental con la cultura japonesa, es hacia una presentación más unificada de los personajes de Nintendo.

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