Um vídeo interno vazado expôs a exploração pela Sony de personagens da PlayStation impulsionados por IA.
The Verge relatou sobre um vídeo vazado, alegadamente produzido pelo grupo de tecnologia avançada da PlayStation Studios, apresentando Aloy da série Horizon para demonstrar personagens de jogos aprimorados por IA.
O vídeo foi removido do YouTube após uma reclamação de direitos autorais da Muso, uma empresa de fiscalização da internet supostamente associada à Sony Interactive Entertainment, indicando sua autenticidade. A IGN entrou em contato com a Sony para comentar.
De acordo com The Verge, o vídeo mostra o diretor de engenharia de software da Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, envolvendo-se em um diálogo com uma Aloy impulsionada por IA usando comandos de voz, alimentado por fala e animações faciais geradas por IA.
O reconhecimento de fala usa o Whisper da OpenAI para conversão de fala em texto, a IA conversacional aproveita o GPT-4 e o Llama 3 para diálogo e tomada de decisão, a síntese de fala emprega o sistema Sony Emotional Voice Synthesis (EVS), e as animações faciais utilizam a tecnologia Mockingbird da Sony.
Na demonstração, Raghoebardajal pergunta a Aloy sobre seu bem-estar, e ela responde: "Oi, estou indo bem, só lutando um pouco contra uma dor de garganta. E você?"
A voz de Aloy não é a de Ashly Burch, a dubladora do personagem nos videogames, mas um tom robótico semelhante aos geradores comuns de texto para fala usados para narrações em mídias sociais. Os movimentos faciais da Aloy da IA parecem rígidos, e seus olhos carecem de vitalidade durante a conversa.
Quando perguntada sobre sua busca por sua mãe, Aloy diz: "Aprendi que sou um clone da Dra. Elizabeth Sobeck, o que me ajudou a entender meu propósito e origens."
Sobre ser um clone, ela responde: "Ser um clone parece distintivo, ligando-me ao passado, enquanto me permite forjar meu próprio caminho para frente."
A demonstração muda para o mundo do jogo Horizon Forbidden West, onde Raghoebardajal continua a conversa enquanto joga. É impressionante ver um jogador interagindo com um personagem que ele controla, especialmente dada a ironia de usar Aloy, considerando a narrativa da série Horizon.


Novo duelo
1º
2º
3ºVeja seus ResultadosTermine de jogar para ver seus resultados pessoais ou veja os da comunidade!Continuar jogandoVer resultados
O protótipo, desenvolvido com o estúdio Horizon, Guerrilla Games, foi criado para mostrar a tecnologia internamente na Sony. “Isto é meramente uma prévia do que é possível”, observa Raghoebardajal no vídeo. Embora destaque o investimento da Sony em personagens da PlayStation impulsionados por IA, não há confirmação da integração desta tecnologia em produtos PlayStation voltados para o público, e não está claro se é viável para jogos de PS5 nesta fase.
O trabalho nos bastidores da Sony está alinhado com as tendências do setor, já que concorrentes como a Microsoft, que recentemente revelou uma IA chamada Muse para ideação de design de jogos, também estão investindo pesadamente em tecnologia de IA.
A IA generativa continua sendo um tema polarizador nos setores de videogame e entretenimento, ambos enfrentando demissões significativas recentemente. As críticas à IA generativa decorrem de preocupações éticas, questões de direitos e seus desafios em criar conteúdo que ressoe com o público. Por exemplo, a tentativa da Keywords Studios de desenvolver um jogo inteiramente com IA falhou, com a empresa observando aos investidores que a IA “não conseguiu substituir o talento”.
Em setembro, a EA afirmou que a IA era “central” para suas operações, enquanto a Capcom revelou que estava testando IA generativa para gerar as “incontáveis ideias” necessárias para ambientes de jogo.
Asad Qizilbash, chefe da PlayStation Productions e produto na PlayStation Studios, enfatizou o papel da IA para atrair jogadores da Geração Z e Geração Alpha, que valorizam a “personalização em tudo”.
“Por exemplo, personagens não jogadores poderiam responder às ações dos jogadores, criando uma experiência mais personalizada”, explicou Qizilbash. “Isso é importante para a Geração Z e Geração Alpha, as primeiras gerações digitalmente nativas que buscam experiências personalizadas e significativas.”
A Activision reconheceu recentemente o uso de IA generativa para certos recursos de Call of Duty: Black Ops 6, provocando reações negativas devido a uma tela de carregamento de “Papai Noel zumbi gerado por IA”.