Dom > Aktualności > Cywilizacja 7: ranking współczesnych cywilizacji
Współczesny wiek w cywilizacji 7 oznacza kluczowy moment, w którym wyniki gry jest ustalane, co czyniąc kluczowym wykorzystaniem twoich korzyści i podejmowania strategicznych decyzji po przejściu z wieku eksploracji.
Wybór właściwej cywilizacji jest niezbędny do zapewnienia zwycięstwa. We współczesnym wieku masz opcję dziesięciu cywilizacji, z jedenastym dostępnym, jeśli jesteś właścicielem skrzyżowania światowego DLC. W połączeniu z odpowiednimi liderami cywilizacje te mogą tworzyć silne synergie. Aby pomóc w wyborze, oto lista poziomów najlepszych współczesnych cywilizacji w cywilizacji 7.
Pamiętaj, że twój wybór lidera poprawi twoją rozgrywkę, a w połączeniu z właściwą cywilizacją może wzmocnić swoje mocne strony poprzez synergie. Ta lista poziomów koncentruje się wyłącznie na nieodłącznej potędze każdej cywilizacji, więc zastanów się, w jaki sposób wybrany przywódca będzie interakcja z twoją cywilizacją podczas podejmowania decyzji.
### Best Civ 7 Modern CivsS-Tier: Ameryka, Meiji Japan
A Tier: Imperium Francuskie, Meksyk, Qing
B-Tier: Buganda, Prus, Rosja, Siam
C-Tier: Mughal
Uwaga: nie uszeregowaliśmy jeszcze nowej DLC Civ Wielka Brytania - czas pokaże, jak ona mierzy!
Są to krem upraw w cywilizacji 7. Z dostępem do wyższych jednostek wojskowych i cennymi zasobami, możesz zdominować mapę gry w tych cywilizacjach.
Rozszerzenie granic - zyskuje 100 złota za każdym razem, gdy poprawisz zasób. +30% produkcji w kierunku konstruowania posągu wolności. Marine - American unikalna jednostka piechoty. Ma zdolność amfibii. Tańsze do trenowania. Prospector - American Inteńska jednostka cywilna. Twierdzi, że zasób ziemi poza regularnym promieniem rozliczeniowym. Park Industrial - American Unique Quarter. Stworzone przez konstruowanie młyna Railyard i Steel w tej samej dzielnicy. +2 Żywność w tym mieście dla każdego zasobu przypisanego do tego miasta. Railyard - +5 Produkcja. +1 przyleganie do produkcji kwatery i cudów. Amerykański wyjątkowy budynek produkcyjny. Ponadczasowy. Młyn stalowy - +6 Produkcja. Złoto przyleganie do zasobów i cudów. Amerykański wyjątkowy budynek produkcyjny. Ponadczasowy.
Ameryka jest wyjątkowym wyborem w epoce współczesnej, dzięki zdolności do skutecznego wykorzystania szerokiej gamy zasobów. Cecha ekspansji granicznej może zapewnić znaczne zwiększenie złota przy ulepszaniu zasobów. Railyard and Steel Mill łączą się, tworząc park przemysłowy, dostarczając znaczną żywność, produkcję i złoto, czyniąc USA wszechstronną i solidną cywilizacją, która może szybko się rozwijać i utrzymać niezbędną produkcję, aby wesprzeć jego rozwój.
Zwycięstwo ekonomiczne: Odkryj, jak wykorzystać zasoby fabryczne w cywilizacji 7.
Ponadto poszukiwacz może zabezpieczyć kluczowe zasoby, zwiększając twoje plony. Marine, o zdolnościach płaskich, jest zwinną i skuteczną jednostką, zwiększającą odwołanie cywilizacji.
GOISSHIN - Po przesadzeniu budynku zyskaj naukę równą 50% kosztów produkcji budynku. +30% produkcji w kierunku budowy Dogo Onsen. Mikasa - Meiji Japońska Unikalna ciężka jednostka morska. Po raz pierwszy ta jednostka jest zniszczona, odradza się w najbliższej osadzie, którą posiadasz przy 50% HP. Zero - Japońska Japońska Jednostka powietrzna Meliji. Zwiększony zasięg. +4 Siła walki w stosunku do innych bojowników powietrznych. Może przechwycić wroga jednostki powietrzne. Zaibatsu - unikalny kwartał Meiji. Stworzone przez konstruowanie Ginko i Jukogyo w tej samej dzielnicy. +1 Złoto i produkcja na budynkach w sąsiednich dzielnicach. GINKO - +5 Złoto. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Meiji Japan Unikalny budynek złota. Ponadczasowy. Jukogyo - +5 Produkcja. +1 przyleganie do produkcji terenu przybrzeżnego i cuda. Unikalny budynek produkcyjny Meiji Japan. Ponadczasowy.
Meiji Japan to zaradna cywilizacja o potężnych atrybutach. Cecha Goisshin pozwala na przekształcenie okręgów i budynków w celu zaspokojenia współczesnych potrzeb, a jednocześnie zapewnia znaczny wzrost nauki. Dzielnica Zaibatsu może wygenerować znaczną produkcję, szczególnie gdy sąsiaduje z dzielnicami z licznymi budynkami, ułatwiając silny pchnięcie gry.
Jednostki wojskowe cywilizacji są również potężne. Mikasa może odrodzić się raz po zniszczeniu, oferując drugą szansę w bitwie. Zero, samolot późnej gry, zapewnia dominację powietrzną, czyniąc Meiji Japan siłą, z którą należy się liczyć.
Przeglądaj więcej o wszystkich typach jednostek Civ 7!
Cywilizacje A Tier to solidne wybory, które oferują dobrą kombinację dostępu do zasobów i siły wojskowej poprzez ich unikalne jednostki.
Liberte, Egalite, Braternite - Możesz wybrać skutki świętowania każdego standardowego rządu we współczesnym wieku. +30% produkcji w kierunku budowy wieży Eiffla. Garde Imperiale - francuska imperialna unikalna jednostka piechoty. Może wykonać atak dystansowy. +2 Siła walki w ramach przyjaznego promienia dowódcy armii. Droższy w szkoleniu. Jacobin - świetna osoba z jedną opłatą. Można szkolić tylko w miastach z aleją, a konkretny jakobin otrzymał raz. Wzrost kosztów na przeszkolony jakobin. Avenue - French Imperial Quarter. Stworzone przez konstruowanie Jardina A la Francaise i Salon w tej samej dzielnicy. +2 Szczęście w kwaterach w tym mieście. Jardin a la Francaise - +5 Kultura. +1 Przyleganie szczęścia budynków kultury i cudów. French Imperium Unikalny budynek kultury. Ponadczasowy. Salon - +5 Szczęście. +1 Przyleganie kultury budynków i cudów szczęścia. Imperium Francuskie Unikalne budynek szczęścia. Ponadczasowy.
Imperium francuskie oferuje synergiczne podejście, idealne dla osób dążących do zwycięstwa kulturowego. Aleja, utworzona przez Jardin A La Francaise i Salon, tworzy pętlę zwrotną kultury i szczęścia, która może napędzać twoją cywilizację w nowoczesnej erze. Cecha Braternitowa, Egalite, Egalite, zwiększa ten efekt podczas uroczystości.
Odkryj więcej o uroczystościach i typach rządowych w Civ 7!
Choć nie jest najsilniejszy, Garde Imperiale stanowi solidną opcję obronną w celu ochrony twoich przedsięwzięć kulturowych.
Revolucion - zaczyna się od unikalnego rządu Revolucion. Ten rząd ma jeden efekt świętowania, +30% kultury przez 10 tur. Nie można wprowadzić żadnego innego typu rządu. +30% produkcji w kierunku budowy Palacio de Bellas Artes. Soldaderas - Meksykańska unikalna jednostka piechoty. Sąsiednie jednostki leczą +10 KM. Nie układa się. Revolucionario - Wielka osoba z jedną opłatą. Można szkolić tylko w miastach z Zocalo, a konkretny otrzymany Revolucionario jest losowy. Każdy Revolucionario można otrzymać tylko raz. Wzrost kosztów na revolucionario przeszkolony. Zocalo - Meksykańska unikalna kwartał. Stworzone przez konstruowanie Cedral i Portal de Mercanderes w tej samej dzielnicy. +2 Kultura dla każdej tradycji wsiadonej do rządu. Cedral - +5 Kultura. +1 Przyleganie szczęścia budynków kultury i cudów. Meksykański wyjątkowy budynek kultury. Ponadczasowy. Portal de Mercaderes - Kultura +5. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Meksykański wyjątkowy budynek kultury. Ponadczasowy.
Meksyk to kolejna potęga w kulturze, choć z nieco mniejszym szczęściem w porównaniu do Imperium Francuskiego. Jednak rekompensuje to dodatkowym złotem i znaczącymi wzmacniaczami kultury podczas uroczystości. Dzielnica Zocalo, utworzona przez Cedral i Portal de Mercaderes, dodatkowo zwiększa produkcję kultury.
Sprawdź, jak wygrać Civ 7 - wyjaśnił każdy typ zwycięstwa!
Jednostka Soldaderas zapewnia przewagę obronną poprzez uzdrowienie jednostki, dzięki czemu Meksyk jest silnym pretendentem do zwycięstwa kulturowego, jeśli możesz zachować wysoki poziom szczęścia.
Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Kultura, wpływ +2, ale -1 nauki z importowanych zasobów. +30% produkcja w kierunku budowy Chengde Mountain Resort. GUSA - QING Unikalna jednostka piechoty. +4 Siła walki, jeśli sąsiaduje z innym GUSA. Hangshang - Qing unikalny kupiec. Cywil, który może ustanowić drogę handlową do importowania zasobów z osady zagranicznej. Zdobądź 50 złota za każdy zasób nabyty podczas tworzenia marynarki wojennej. Huiguan - Qing unikalny kwartał. Stworzone przez konstruowanie Qianzhuang i Shiguan w tej samej dzielnicy. +35% wpływ na to rozliczenie. Shiguan - +6 Science. +1 Przyleganie szczęścia budynków i cudów szczęścia. Qing Unikalny budynek nauki. Ponadczasowy. Qianzhuang - +5 Gold. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Qing Unikalny złoty budynek. Ponadczasowy.
Cywilizacja Qing oferuje zrównoważony zestaw zalet, chociaż zarządzanie karą naukową z cechy Kang Qian Shengshi jest kluczowa. Dzięki starannemu zarządzaniu zasobami i budownictwu można złagodzić wadę nauki, umożliwiając skorzystanie z silnego złota, kultury i wpływów cywilizacji.
Rozpoczynając nową grę? Mamy wszystkie wyjaśnione ustawienia mapy Civ 7.
Jednostka GUSA jest potężnym zasobem wojskowym po zgrupowaniu, zapewniając silne zdolności obronne.
Cywilizacje z poziomu B oferują dobre korzyści, ale mogą być bardziej wyspecjalizowane, pasując do mniejszej liczby scenariuszy.
Rzeki rzeczne - zyskują kulturę podczas grabienia budynków lub ulepszeń równych plonowi lub uzdrowieniu. Ziemia jednostek wojskowych zyskuje zdolność amfibii. +30% produkcja w kierunku konstruowania Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa - Unikalna jednostka piechoty Bugandan. Ulecza +10 KM od spisywania dowolnej płytki. MWAMI - Bugandan wyjątkowy dowódca armii. 50% rentowności z piórek w promieniu dowodzenia. Kabaka's Lake - +3 Szczęście. Otrzymuje bonusy z rentowności jeziora, w tym rentowności dla wszystkich umiejętności Bugandy i Wonder Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan unikalna poprawa. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na płaskim terenie. Jeden na osadę.
Buganda jest idealna dla graczy, którzy lubią agresywne taktyki. Będziesz potrzebować silnego wojska, aby splakować osady wroga i zdobyć zasoby. Cechą rzeki Raids wraz z jednostkami Abambowy i Mwami sprawia, że graszcjonowanie jest bardzo satysfakcjonujące. Jednak w cywilizacji nie ma bezpośredniego dostępu do kluczowych współczesnych rentowności wieku, takich jak nauka, kultura, złoto i wpływ, wymagające aktywnego pigułowania w celu zrekompensowania.
Wojna prowadząca? Spójrz na najlepsze ulepszenia dowódcy Civ 7.
Krew i żelazo - jednostki otrzymują +1 siły walki dla każdego nieprzyjaznego lub gorszego związku obywatelskiego. Hussar - unikalna jednostka kawalerii prusa. Ma +1 ruch. +1 Siła walki dla każdego pozostała ruch. STUKA - Prus Attack Attack Attain At. +3 Siła walki przeciwko jednostkom lądowym. Staatseisenbahn - Prus unikalna kolej. +2 Złoto i produkcja na kafelkach wiejskich z Staatseisenbahn.
Prusy jest idealne dla graczy, którzy kwitną w konflikcie. Cecha krwi i żelaza zwiększa siłę walki w oparciu o negatywne relacje z innymi cywilizacjami. Jednostki Hussar i Stuka są silne, co czyni Prusy potężną potęgą wojskową.
Jednak Prusy koncentruje się wąskie, koncentrujące się na podboju wojskowym. Aby nadążyć za nauką i kulturą, musisz uchwycić osady. Staatseisenbahn zapewnia złoto i produkcję, ale zarządzanie wieloma frontami może być trudne.
Wolisz dyplomacja? Dowiedz się, jak zdobyć i wykorzystać wpływ Civ 7.
Prosveshchenie - +1 Kultura w dzielnicach w miastach. +1 Nauka o dzielnicach w miastach w Tundrze. +30% produkcji w kierunku budowy pustelni. Cossack - rosyjska unikalna jednostka kawalerii. +4 Siła walki na przyjaznym terytorium. Katyusha Rocket Launcher - rosyjska unikalna jednostka oblężenia. Ma +1 ruch. Niższa siła walki podstawowej, ale ma zdolność plusk. Zadawanie obrażeń jednostkom wroga przylegającym do jednostki docelowej. Obschchina - +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw. +2 Kultura w tundrze. Imperium rosyjskie Unikalne ulepszenie. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Nie można umieścić w sąsiedztwie innej obshchiny.
Rosja oferuje skromne bonusy rentowne w dzielnicach, ze szczególnym uwzględnieniem nauki i kultury, szczególnie w Tundrze. Chociaż te bonusy są korzystne, mogą nie konkurować z bardziej wyspecjalizowanymi cywilizacjami.
Kossack i Katyusha Rocket Launcher to jednostki obronne, chroniące twoją cywilizację podczas budowania strategii nauki i kultury.
ITSAPHARAHAB - zyskuje wyjątkową akcję dyplomatyczną, aby natychmiast stać się zwierzchnicą państwa miejskiego po wyższych kosztach wpływu niż zaprzyjaźnienie się. +30% produkcja w kierunku budowy DOI Suthep. Chang Beun - unikalna jednostka dystansowa syjamska. Ma zwiększoną siłę dystansową i +1 ruchu. Może się poruszać po ataku. UPARAT - świetna osoba z jedną opłatą. Można szkolić się w miastach tylko wtedy, gdy zaprzyjaźniono się z niezależną władzą, a konkretne otrzymane Uparat jest losowe. Każdy uparat może być odbierany tylko raz. Wzrost kosztów na Uparat przeszkolony. Bang - +3 Kultura i szczęście. Unikalna poprawa syjamska. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na żeglownej rzece.
Unikalna cecha Siam pozwala na natychmiastowe zwierzchnictwo nad państwami miasta, co może być potężne, jeśli zabezpieczysz wiele stanów w celu uzyskania dodatkowych plonów. Jednak generowanie niezbędnego wpływu może być trudne bez konkretnego lidera lub wsparcia budowlanego.
Dowiedz się więcej o niezależnych mocach Civ 7 i ich bonusach!
Chang Beun jest skuteczną jednostką dystansową, zapewniającą strategiczną elastyczność. Jednak ogólny wpływ Siam może zależeć od dostępnych państw miasta.
Cywilizacje C są sytuacyjne i mogą wymagać wyjątkowego stylu gry, lepiej odpowiedni dla doświadczonych graczy.
Raj narodów - +75% złota ze wszystkich źródeł. -25% do wszystkich innych plonów. +30% produkcji w kierunku budowy czerwonego fortu. Sepoy - Mughal unikalna jednostka piechoty. Może wykonać atak bombardowy. Zamindar - Mughal unikalny osadnik. Jednostka cywilna zdolna do założenia nowych miast. +1 ludność na nowych osadach. Stepwell - +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw. Unikalna poprawa Mogołów. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na płaskim terenie. Nie można umieścić w sąsiedztwie innego Stepwella.
Cywilizacja Mogołów może być silna z właściwą konfiguracją, dzięki +75% złotym wzmocnieniu z raju cech narodów. Jednak -25% karna za wszystkie inne plony stanowi znaczące ryzyko. Aby odnieść sukces, musisz zrównoważyć tę karę poprzez strategiczne inwestycje, szczególnie w naukową i kulturę, które są kluczowe we współczesnym wieku.
Inne cechy Mogołów są funkcjonalne, ale nie zmieniają gry. W wykwalifikowanych rękach Mogołów może się wyróżniać, ale dla tych mniej doświadczonych, bardziej proste cywilizacje mogą być lepsze.