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Civilisation 7: Classement des civilisations modernes

L'ère moderne dans la civilisation 7 marque le moment charnière où le résultat du jeu est déterminé, ce qui rend crucial de tirer parti de vos avantages et de prendre des décisions stratégiques lorsque vous passez de l'âge d'exploration. Sélection de la bonne civilisation est vitale pour assurer la victoire. À l'ère moderne, y
By Max
Apr 19,2025

L'ère moderne dans la civilisation 7 marque le moment charnière où le résultat du jeu est déterminé, ce qui rend crucial de tirer parti de vos avantages et de prendre des décisions stratégiques lorsque vous passez de l'ère de l'exploration.

La sélection de la bonne civilisation est vitale pour assurer la victoire. À l'ère moderne, vous avez l'option de dix civilisations, avec un onzième disponible si vous possédez le carrefour du DLC mondial. Lorsqu'elles sont associées aux dirigeants appropriés, ces civilisations peuvent créer de puissantes synergies. Pour aider dans votre choix, voici une liste de niveaux des meilleures civilisations de l'ère moderne de la civilisation 7.

N'oubliez pas que votre choix de leader améliorera votre gameplay et, lorsqu'il est combiné avec la bonne civilisation, peut amplifier ses forces grâce à des synergies. Cette liste de niveaux se concentre uniquement sur le pouvoir inhérent de chaque civilisation, alors considérez comment votre leader choisi interagira avec votre civilisation lors de votre décision.

### Best Civ 7 Civs moderne

Liste de niveau Civ 7 Civs moderne

S-Tier: Amérique, Meiji Japon

A-Tier: Empire français, Mexique, Qing

B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam

C-Tier: moghol

Remarque: Nous n'avons pas encore classé le nouveau DLC Civ Grande-Bretagne - le temps nous dira comment il mesure!

Civs modernes de niveau S

Ce sont la crème de la récolte de la civilisation 7. Avec l'accès à des unités militaires supérieures et à des ressources précieuses, vous pouvez dominer la carte de jeu avec ces civilisations.

S-Tier: Amérique

Expansion de la frontière - Gagnez 100 or chaque fois que vous améliorez une ressource. + 30% de production vers la construction de la statue de la liberté. Marine - Unité d'infanterie unique américaine. A la capacité amphibie. Moins cher à s'entraîner. Prospecteur - Unité civile unique américaine. Réclame une ressource foncière en dehors de votre rayon de règlement régulier. Parc industriel - American Unique Quarter. Créé en construisant le Railyard et la Muil-acier dans le même district. +2 nourriture dans cette ville pour chaque ressource attribuée à cette ville. Railyard - +5 Production. +1 Production Adjacence pour les quartiers et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge. Muil-acier - +6 Production. Ajacence d'or pour les ressources et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.

L'Amérique est un choix remarquable à l'ère moderne, grâce à sa capacité à utiliser efficacement un large éventail de ressources. Le trait d'extension de la frontière peut fournir des augmentations d'or importantes lors de l'amélioration des ressources. Le Railyard et la Muffroile Steel se combinent pour former le parc industriel, offrant une alimentation, une production et de l'or substantielles, faisant des États-Unis une civilisation polyvalente et robuste qui peut se développer rapidement et maintenir la production nécessaire pour soutenir sa croissance.

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De plus, le prospecteur peut sécuriser les ressources cruciales, améliorant vos rendements. Le Marine, avec sa capacité amphibie, est une unité agile et efficace, ajoutant à l'appel de la civilisation.

S-Tier: Meiji Japon

GOISSHIN - Lorsque vous surfuffez un bâtiment, gagnez une science égale à 50% du coût de production du bâtiment. + 30% de production vers la construction de dogo onsen. Mikasa - Meiji Japonais Uni unique Unit Naval Unit. La première fois que cette unité est détruite, elle réapparaît dans le règlement le plus proche que vous possédez à 50% HP. Zero - Meiji Japanese Unique Fighter Air Unit. Plage accrue. +4 Force de combat contre d'autres unités aériennes de chasse. Peut intercepter les unités aériennes ennemies. Zaibatsu - Meiji Quarter unique. Créé en construisant le Ginko et Jukogyo dans le même district. +1 or et production sur les bâtiments dans les districts adjacents. Ginko - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Meiji Japan Unique Gold Building. Sans âge. Jukogyo - +5 Production. +1 Production Adjacence pour le terrain côtier et les merveilles. Meiji Japan Unique Production Building. Sans âge.

Meiji Japan est une civilisation ingénieuse avec des attributs puissants. Le trait de Goisshin permet de remodeler les districts et les bâtiments pour répondre aux besoins modernes, tout en offrant un coup de pouce scientifique important. Le quartier de Zaibatsu peut générer de l'or et de la production substantiels, en particulier lorsqu'ils sont adjacents à des districts avec de nombreux bâtiments, facilitant une forte poussée de fin de partie.

Les unités militaires de la civilisation sont également formidables. Le Mikasa peut réapparaître une fois après avoir été détruit, offrant une deuxième chance au combat. Le Zero, un avion de fin de partie, garantit une domination aérienne, faisant de Meiji Japon une force avec laquelle il faut compter.

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Civs modernes de niveau

Les civilisations de niveau A sont des choix solides qui offrent un bon mélange d'accès aux ressources et de puissance militaire à travers leurs unités uniques.

A-Tier: Empire français

Liberte, Egalite, Fraternite - Vous pouvez sélectionner les effets de célébration de tout gouvernement standard à l'ère moderne. + 30% de production vers la construction de la tour Eiffel. Garde Imperiale - Unité d'infanterie unique Imperial française. Peut faire une attaque à distance. +2 Force de combat lors d'un rayon de commandant de l'armée amical. Plus cher à s'entraîner. Jacobin - Une personne formidable avec une seule accusation. Ne peut être formé que dans les villes avec une avenue, et le Jacobin spécifique a reçu une fois. Augmentation des coûts par Jacobin formé. Avenue - Quartier impérial français. Créé en construisant le Jardin à la Française et le salon dans le même district. +2 bonheur dans les quartiers de cette ville. Jardin à la Française - +5 Culture. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Empire français Bâtiment de culture unique. Sans âge. Salon - +5 bonheur. +1 Culture Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Empire français Bâtiment de bonheur unique. Sans âge.

L'Empire français offre une approche synergique, idéale pour ceux qui visent une victoire culturelle. L'avenue, formée par le Jardin à la Française et le salon, crée une boucle de rétroaction de culture et de bonheur qui peut propulser votre civilisation à l'ère moderne. Le trait fraternite Liberte, Egalite, améliore cet effet lors des célébrations.

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Bien que ce ne soit pas le plus fort, la Garde Imperiale offre une solide option défensive pour protéger vos efforts culturels.

A-Tier: Mexique

Revolucion - commence par un gouvernement unique, Revolucion. Ce gouvernement a un effet de célébration, + 30% de culture pour 10 tours. Ne peut entrer dans aucun autre type de gouvernement. + 30% de production vers la construction de Palacio de Bellas Artes. Soldaderas - Unité d'infanterie unique mexicaine. Les unités adjacentes guérissent +10 ch. Ne s'empile pas. Revolucionario - une personne formidable avec une seule accusation. Ne peut être formé que dans les villes avec un Zocalo, et la révolucionario spécifique reçue est aléatoire. Chaque Revolucionario ne peut être reçu qu'une seule fois. Augmentation des coûts par révolucionario formé. Zocalo - Quartier unique mexicain. Créé en construisant le Catedral et le Portal de Mercanderres dans le même district. +2 Culture pour chaque tradition a été placée dans le gouvernement. CATEDRAL - Culture +5. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge. Portal de Mercaderes - Culture +5. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge.

Le Mexique est une autre puissance de la culture, mais avec un peu moins de bonheur par rapport à l'Empire français. Cependant, il compense avec des augmentations d'or et de culture significatives supplémentaires lors des célébrations. Le quartier de Zocalo, formé par le Catedral et le Portal de Mercaderes, améliore en outre la production de votre culture.

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L'unité Soldaderas offre un avantage défensif grâce à la guérison de l'unité, faisant du Mexique un concurrent fort pour une victoire culturelle si vous pouvez maintenir des niveaux de bonheur élevés.

A-Tier: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, mais -1 science des ressources importées. + 30% de production vers la construction de Chengde Mountain Resort. GUSA - Qing Unique Infantry Unit. +4 Force de combat si elle est adjacente à une autre Gusa. Hangshang - Qing Merchant unique. Civil qui peut établir une voie commerciale pour importer des ressources à partir d'un règlement étranger. Gagnez 50 or pour chaque ressource acquise lors de la création d'une voie commerciale navale. Huiguan - Qing Quarter unique. Créé en construisant le Qianzhuang et le Shiguan dans le même district. + 35% d'influence dans ce règlement. Shiguan - +6 science. +1 Ajacence du bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Qing Science Unique Science Building. Sans âge. Qianzhuang - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment d'or unique Qing. Sans âge.

La civilisation Qing offre un ensemble équilibré d'avantages, bien que la gestion de la pénalité scientifique du trait Kang Qian Shengshi soit cruciale. Avec une gestion minutieuse des ressources et des bâtiments, l'inconvénient scientifique peut être atténué, vous permettant de bénéficier des rendements forts, de la culture et de l'influence de la civilisation.

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L'unité Gusa est un formidable atout militaire lorsqu'il est regroupé, offrant une solide capacité défensive.

Civs modernes de niveau B

Les civilisations de niveau B offrent de bons avantages mais peuvent être plus spécialisées, en montrant moins de scénarios.

B-Tier: Buganda

Raids de la rivière - Gagnez de la culture lors du pillage des bâtiments ou des améliorations égales au rendement ou à la guérison acquise. Les unités militaires terrestres acquièrent la capacité amphibie. + 30% de production vers la construction de Muzibu Azaala Mpanga. ABAMBOWA - Bugandan Unique Infantry Unit. Guérit +10 ch de pillage de toute tuile. MWAMI - Commandant unique de l'armée de Bugandan. 50% donnent de pillage dans son rayon de commande. Lac de Kabaka - +3 bonheur. Reçoit des bonus de rendement lac, y compris les rendements pour toutes les capacités du Buganda et la merveille Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Un par règlement.

Le Buganda est idéal pour les joueurs qui aiment les tactiques agressives. Vous aurez besoin d'une forte militaire pour piller les colonies ennemies et gagner des ressources. Le trait des raids de la rivière, ainsi que les unités Abambowa et Mwami, rend très gratifiant. Cependant, la civilisation manque d'accès direct à des rendements cruciaux de l'ère moderne comme la science, la culture, l'or et l'influence, nécessitant un pillage actif pour compenser.

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B-Tier: Prusse

Blood et fer - Les unités reçoivent une force de combat +1 pour chaque relation civique hostile ou pire. HUSSAR - Unité de cavalerie unique prussienne. A +1 mouvement. +1 Force de combat pour chaque mouvement qu'il reste. Stuka - unité d'air d'attaque au sol prussien. +3 Force de combat contre les unités terrestres. Staatseisenbahn - Prussian Unique Railroad. +2 or et production sur des carreaux ruraux avec un staatseisenbahn.

La Prusse est parfaite pour les joueurs qui prospèrent sur le conflit. Le trait de sang et de fer stimule votre force de combat en fonction des relations négatives avec d'autres civilisations. Les unités Hussar et Stuka sont fortes, faisant de la Prusse une formidable puissance militaire.

Cependant, l'attention de la Prusse est étroite, centrée sur la conquête militaire. Pour suivre la science et la culture, vous devez capturer des colonies. Le Staatseisenbahn fournit de l'or et de la production, mais la gestion de plusieurs fronts peut être difficile.

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B-Tier: Russie

PROSVESHCHENIE - +1 Culture sur les districts des villes. +1 Science sur les districts des villes de Tundra. + 30% de production pour construire l'ermitage. COSACK - Unité de cavalerie unique russe. +4 Force de combat en territoire amical. Katyusha Rocket Launcher - Unité de siège unique russe. A +1 mouvement. Force de combat de base inférieure mais a la capacité des éclaboussures. Faire des dégâts aux unités ennemies adjacentes à l'unité cible. Obschchina - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. +2 Culture à Tundra. Empire russe Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Ne peut pas être placé à côté d'un autre Obshchina.

La Russie offre des bonus de rendement modestes sur les districts, en mettant l'accent sur la science et la culture, en particulier dans la toundra. Bien que ces bonus soient bénéfiques, ils pourraient ne pas rivaliser avec des civilisations plus spécialisées.

Le lanceur de fusées Cossack et Katyusha est des unités défensives, protégeant votre civilisation pendant que vous construisez une stratégie axée sur la science et la culture.

B-Tier: Siam

Itapharahab - gagne une action diplomatique unique pour devenir immédiatement suzerain d'un État de la ville à un coût d'influence plus élevé que de se lier d'amitié indépendant. + 30% de production vers la construction de Doi Suthep. Chang Beun - Unité unique Siamois à distance. A augmenté la force à distance et le mouvement +1. Peut se déplacer après avoir attaqué. Uparat - une personne formidable avec une seule charge. Ne peut être formé que dans les villes que lorsqu'une puissance indépendante s'est liée d'amitié et que l'uparat spécifique reçu est aléatoire. Chaque uparat ne peut être reçu qu'une seule fois. Augmentation des coûts par uparat formé. Bang - +3 Culture et bonheur. Amélioration unique siamoise. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur une rivière navigable.

Le trait unique de Siam permet une suzeraineté immédiate sur les États de la ville, ce qui peut être puissant si vous sécurisez plusieurs états pour des rendements supplémentaires. Cependant, la génération de l'influence nécessaire peut être difficile sans leader spécifique ni le soutien de la construction.

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Le Chang Beun est une unité à distance efficace, offrant une flexibilité stratégique. Cependant, l'impact global de Siam peut dépendre des cités-États disponibles.

Civs modernes de niveau C

Les civilisations de niveau C sont situationnelles et peuvent nécessiter un style de jeu unique, mieux adapté aux joueurs expérimentés.

C-Tier: moghol

Paradis des nations - + 75% d'or de toutes les sources. -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers la construction du fort rouge. Sepoy - unité d'infanterie unique moghol. Peut faire une attaque à distance de bombarde. Zamindar - Settler unique moghol. Unité civile capable de fonder de nouvelles villes. +1 Population sur les nouvelles colonies. Stepwell - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. Amélioration unique moghol. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Ne peut pas être placé adjacent à un autre pas de pas.

La civilisation moghole peut être forte avec la bonne configuration, grâce au coup de pouce de + 75% d'or du paradis des nations. Cependant, la pénalité de -25% à tous les autres rendements présente un risque significatif. Pour réussir, vous devez compenser cette pénalité grâce à des investissements stratégiques, en particulier dans la science et la culture, qui sont cruciaux à l'ère moderne.

Les autres traits des moghols sont fonctionnels mais pas les changements de jeu. Entre les mains qualifiées, le moghol peut exceller, mais pour les civilisations moins expérimentées et plus simples pourraient être préférables.

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