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Civilización 7: Clasificación de civilizaciones modernas

La era moderna en la civilización 7 marca el momento crucial en el que se determina el resultado del juego, lo que hace que sea crucial aprovechar sus ventajas y tomar decisiones estratégicas a medida que avanza de la era de la exploración. Seleccionar la civilización adecuada es vital para obtener la victoria. En la era moderna, y
By Max
Apr 19,2025

La era moderna en la civilización 7 marca el momento crucial donde se determina el resultado del juego, lo que hace que sea crucial aprovechar sus ventajas y tomar decisiones estratégicas a medida que avanza desde la era de la exploración.

Seleccionar la civilización correcta es vital para asegurar la victoria. En la era moderna, tiene la opción de diez civilizaciones, con un undécimo disponible si es dueño de la encrucijada del DLC del mundo. Cuando se combinan con los líderes apropiados, estas civilizaciones pueden crear potentes sinergias. Para ayudarlo en su elección, aquí hay una lista de niveles de las mejores civilizaciones de la era moderna en la civilización 7.

Recuerde, su elección de líder mejorará su juego y, cuando se combina con la civilización adecuada, puede amplificar sus fortalezas a través de sinergias. Esta lista de nivel se centra únicamente en el poder inherente de cada civilización, así que considere cómo su líder elegido interactuará con su civilización al tomar su decisión.

### Mejor Civ 7 Civs modernos

Civ 7 Lista de nivel Civs Modern Civs

S-Tier: América, Meiji Japón

A-Tier: Imperio Francés, México, Qing

TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam

T-Tier: Mughal

Nota: Todavía no hemos clasificado el nuevo DLC Civ Gran Bretaña, ¡el tiempo dirá cómo se mide!

Civs modernos de nivel S

Estas son la crema de la cosecha en Civilization 7. Con acceso a unidades militares superiores y recursos valiosos, puede dominar el mapa del juego con estas civilizaciones.

S-Tier: América

Expansión fronteriza : gane 100 de oro cada vez que mejora un recurso. +30% de producción para construir la estatua de la libertad. Marine - Unidad de Infantería única estadounidense. Tiene la habilidad anfibia. Más barato para entrenar. Prospector - Unidad civil única estadounidense. Reclama un recurso de tierras fuera de su radio de asentamiento regular. Parque industrial - American Unique Quarter. Creado por la construcción del ferrocarril y acero en el mismo distrito. +2 comida en esta ciudad para cada recurso asignado a esta ciudad. Railyard - +5 Producción. +1 Adyacencia de producción para cuartos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno. Molino de acero - +6 Producción. Adyacencia de oro para recursos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno.

Estados Unidos es una opción destacada en la era moderna, gracias a su capacidad para utilizar una amplia gama de recursos de manera efectiva. El rasgo de expansión fronteriza puede proporcionar importantes impulso de oro al mejorar los recursos. Railyard y Steel Mill se combinan para formar el Parque Industrial, ofreciendo alimentos, producción y oro sustanciales, lo que hace de Estados Unidos una civilización versátil y robusta que puede expandirse rápidamente y mantener la producción necesaria para apoyar su crecimiento.

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Además, el prospector puede asegurar recursos cruciales, mejorando sus rendimientos. El marine, con su habilidad anfibia, es una unidad ágil y efectiva, que se suma a la apelación de la civilización.

S-Tier: Meiji Japón

GOISSHIN : cuando se construye demasiado un edificio, gane ciencia igual al 50% del costo de producción del edificio. +30% Producción para construir Dogo Onsen. Mikasa - Meiji Japanese Unique Heavy Naval Unit. La primera vez que se destruye esta unidad, reaparece en el asentamiento más cercano que posee al 50% de HP. Zero - Unidad de aire de combate único japonés de Meiji. Aumento del rango. +4 fuerza de combate contra otras unidades de aire de combate. Puede interceptar unidades aéreas enemigas. Zaibatsu - Meiji Unique Quarter. Creado por construir el Ginko y Juygyo en el mismo distrito. +1 oro y producción en edificios en distritos adyacentes. Ginko - +5 de oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. MEIJI Japan Building único de oro. Eterno. JUKOGYO - +5 PRODUCCIÓN. +1 Producción adyacencia para terreno y maravillas costeras. Edificio de producción único de Meiji Japón. Eterno.

Meiji Japón es una civilización ingeniosa con atributos poderosos. El rasgo de Goisshin permite la remodelación de distritos y edificios para satisfacer las necesidades modernas, al tiempo que proporciona un impulso científico significativo. El barrio de Zaibatsu puede generar oro y producción sustanciales, particularmente cuando está adyacente a los distritos con numerosos edificios, facilitando un fuerte impulso del juego final.

Las unidades militares de la civilización también son formidables. El Mikasa puede reaparecer una vez después de ser destruido, ofreciendo una segunda oportunidad en la batalla. El cero, un avión del juego tardío, asegura el dominio aéreo, lo que hace que Meiji Japón sea una fuerza a tener en cuenta.

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Civs modernos de nivel A

Las civilizaciones de nivel A son opciones sólidas que ofrecen una buena combinación de acceso a recursos y poder militar a través de sus unidades únicas.

A-TIER: Imperio francés

Liberte, egalite, fraternita : puede seleccionar los efectos de celebración de cualquier gobierno estándar en la era moderna. +30% de producción para construir la Torre Eiffel. Garde Imperiale - Unidad de Infantería de Infantería Imperial Francesa. Puede hacer un ataque a distancia. +2 Fuerza de combate cuando dentro de un amistoso comandante del ejército radio. Más caro de entrenar. Jacobin : una gran persona con un cargo. Solo puede ser entrenado en ciudades con una vía, y el jacobín específico recibió una vez. Aumentos de costos por jacobina entrenada. Avenida - Barrio Imperial Francés. Creado por construir el Jardín a la Francaise y el salón en el mismo distrito. +2 felicidad en los cuartos de esta ciudad. Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única del Imperio Francés. Eterno. Salón - +5 Felicidad. +1 Cultura adyacencia para edificios de felicidad y maravillas. Imperio francés Edificio de felicidad único. Eterno.

El Imperio Francés ofrece un enfoque sinérgico, ideal para aquellos que apuntan a una victoria cultural. La avenida, formada por el Jardín a la Francaise y el Salón, crea un ciclo de retroalimentación de cultura y felicidad que puede impulsar su civilización hacia adelante en la era moderna. El rasgo de libertad, egalita y fraternita mejora este efecto durante las celebraciones.

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Si bien no es el más fuerte, el Garde Imperiale proporciona una opción defensiva sólida para proteger sus esfuerzos culturales.

A-TIER: México

Revolucion : comienza con un gobierno único, Revolucion. Este gobierno tiene un efecto de celebración, +30% de cultura para 10 turnos. No se puede ingresar a ningún otro tipo de gobierno. +30% de producción para construir Palacio de Bellas Artes. Soldaderas - Unidad de infantería única mexicana. Las unidades adyacentes curan +10 hp. No se apila. Revolucionario : una gran persona con un cargo. Solo puede ser entrenado en ciudades con un Zocalo, y el revolucionario específico recibido es aleatorio. Cada revolucionario solo se puede recibir una vez. Aumentos de costos por revolucionario entrenado. Zocalo - Barrio único mexicano. Creado por construir el Catedral y el Portal de Mercanderos en el mismo distrito. +2 cultura para cada tradición ubicada en el gobierno. Catedral - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno. Portal de Mercaderes - +5 cultivo. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno.

México es otra potencia en la cultura, aunque con un poco menos de felicidad en comparación con el Imperio Francés. Sin embargo, compensa con oro adicional y aumentos de cultura significativa durante las celebraciones. El barrio de Zocalo, formado por el Catedral y el Portal de Mercaderes, mejora aún más la producción de su cultivo.

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La unidad Soldaderas proporciona una ventaja defensiva a través de la curación de la unidad, lo que hace de México un fuerte contendiente para una victoria cultural si puedes mantener altos niveles de felicidad.

A-TIER: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, pero -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción para construir Chengde Mountain Resort. Gusa - Qing Unidad de infantería única. +4 fuerza de combate si está adyacente a otro Gusa. Hangshang - Qing Comerciante único. Civil que puede establecer una ruta comercial para importar recursos de un acuerdo extranjero. Obtenga 50 oro por cada recurso adquirido al crear una ruta comercial naval. Huiguan - Qing Unique Quarter. Creado por la construcción de Qianzhuang y Shiguan en el mismo distrito. +35% de influencia en este acuerdo. Shiguan - +6 Ciencia. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas. Qing Edificio de ciencias únicas. Eterno. Qianzhuang - +5 oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Qing Edificio de oro único. Eterno.

La Civilización Qing ofrece un conjunto equilibrado de ventajas, aunque administrar la penalización científica del rasgo de Kang Qian Shengshi es crucial. Con una cuidadosa gestión de recursos y edificios, el inconveniente de la ciencia puede mitigarse, lo que le permite beneficiarse del fuerte oro, cultura e influencia de la civilización.

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La unidad GUSA es un activo militar formidable cuando se agrupa, proporcionando una fuerte capacidad defensiva.

Civs modernos de nivel B

Las civilizaciones de nivel B ofrecen buenos beneficios, pero pueden ser más especializados, ajustando menos escenarios.

TIGER B: Buganda

River Raids : obtenga cultura al saquear edificios o mejoras iguales al rendimiento o la curación adquiridas. Las unidades militares terrestres ganan la habilidad anfibia. +30% de producción para construir Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa - Unidad de infantería única de Bugandan. Sura +10 hp al saquear cualquier mosaico. Mwami - Comandante único del ejército de Bugandan. 50% rendimiento del saqueo dentro de su radio de comando. Lago de Kabaka - +3 felicidad. Recibe bonos de rendimiento del lago, incluidos los rendimientos para todas las habilidades de Buganda y la maravilla Muzibu Azaala Mpanga. Mejora única de Bugandan. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. Uno por asentamiento.

Buganda es ideal para jugadores que disfrutan de tácticas agresivas. Necesitarás un ejército fuerte para saquear asentamientos enemigos y ganar recursos. El rasgo de River Raids, junto con las unidades de Abambowa y Mwami, hace que el saqueo sea muy gratificante. Sin embargo, la civilización carece de acceso directo a rendimientos cruciales de la era moderna como la ciencia, la cultura, el oro e influencia, lo que requiere un saqueo activo para compensar.

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Nivel B: Prusia

Sangre y hierro : las unidades reciben +1 fuerza de combate para cada relación civil hostil o peor. Hussar - Unidad de caballería única prusiana. Tiene +1 movimiento. +1 Fuerza de combate para cada movimiento que tiene restante. Stuka - Unidad de aire de ataque terrestre prusiano. +3 fuerza de combate contra unidades terrestres. Staatseisenbahn - Ferrocarril único prusiano. +2 oro y producción en baldosas rurales con un staatseisenbahn.

Prusia es perfecta para los jugadores que prosperan en conflicto. El rasgo de sangre y hierro aumenta su fuerza de combate en función de las relaciones negativas con otras civilizaciones. Las unidades Hussar y Stuka son fuertes, lo que hace de Prusia un poder militar formidable.

Sin embargo, el enfoque de Prusia es estrecho, centrado en la conquista militar. Para mantenerse al día con la ciencia y la cultura, debe capturar asentamientos. El Staatseisenbahn proporciona algo de oro y producción, pero la gestión de múltiples frentes puede ser un desafío.

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Nivel B: Rusia

Prosveshchenie - +1 cultura en distritos de las ciudades. +1 Ciencia en distritos en ciudades de Tundra. +30% de producción para construir el Hermitage. Cossack - Unidad de caballería única rusa. +4 Fuerza de combate en territorio amigable. Katyusha Rocket Launcher - Unidad de asedio único ruso. Tiene +1 movimiento. Fuerza de combate base más baja pero tiene la capacidad de salpicaduras. Se da daño a las unidades enemigas adyacentes a la unidad objetivo. Obschchina - +2 alimentos de granjas adyacentes. +2 cultura en tundra. Imperio ruso mejora única. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. No se puede colocar adyacente a otra Obshchina.

Rusia ofrece bonos de rendimiento modestos en los distritos, con un enfoque en la ciencia y la cultura, particularmente en Tundra. Si bien estos bonos son beneficiosos, es posible que no compitan con civilizaciones más especializadas.

El lanzador de cohetes Cossack y Katyusha son unidades defensivas, protegiendo su civilización mientras construye una estrategia centrada en la ciencia y la cultura.

Nivel B: Siam

ItSapharahab : gana una acción diplomática única para convertirse inmediatamente en el soberano de una ciudad -estado a un costo de mayor influencia que ser amigo independiente. +30% de producción para construir DOI Suthep. Chang Beun - Unidad de rango único siamés. Ha aumentado la fuerza a distancia y el movimiento +1. Puede moverse después de atacar. UPARAT - Una gran persona con un cargo. Solo se puede capacitar en ciudades cuando se ha hecho amigo de un poder independiente, y el uparat específico recibido es aleatorio. Cada uparat solo se puede recibir una vez. Aumentos de costos por uparat entrenado. Bang - +3 cultura y felicidad. Mejora única siamesa. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en un río navegable.

El rasgo único de Siam permite la soberanía inmediata sobre las ciudades-estado, lo que puede ser poderoso si obtiene múltiples estados para rendimientos adicionales. Sin embargo, generar la influencia necesaria puede ser un desafío sin el líder específico o el apoyo de la construcción.

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El Chang Beun es una unidad de distancia efectiva, que proporciona flexibilidad estratégica. Sin embargo, el impacto general de Siam puede depender de las ciudades-estado disponibles.

Civs modernos de nivel C

Las civilizaciones de nivel C son situacionales y pueden requerir un estilo de juego único, más adecuado para jugadores experimentados.

T-Tier: Mughal

Paraíso de las naciones : +75% de oro de todas las fuentes. -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción para construir el fuerte rojo. Sepoy - Unidad de infantería única mogol. Puede hacer un ataque a distancia. Zamindar - Mughal Unique Settler. Unidad civil capaz de fundar nuevas ciudades. +1 población en nuevos asentamientos. Stepwell - +2 Alimentos de granjas adyacentes. Mejora única de Mughal. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. No se puede colocar adyacente a otro Stepwell.

La civilización mogol puede ser fuerte con la configuración correcta, gracias al +75% de oro del rasgo del paraíso de las naciones. Sin embargo, la penalización del -25% a todos los demás rendimientos plantea un riesgo significativo. Para tener éxito, debe compensar esta penalización a través de inversiones estratégicas, especialmente en ciencia y cultura, que son cruciales en la era moderna.

Los otros rasgos de Mughal son funcionales pero no cambian el juego. En manos hábiles, el mogol puede sobresalir, pero para aquellos que menos experimentados, las civilizaciones más directas podrían ser preferibles.

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