De moderne leeftijd in de beschaving 7 markeert het cruciale moment waarop de uitkomst van de game wordt bepaald, waardoor het cruciaal is om uw voordelen te benutten en strategische beslissingen te nemen tijdens de overgang van de verkenningsleeftijd.
Het selecteren van de juiste beschaving is van vitaal belang voor het veiligstellen van de overwinning. In de moderne tijd heb je de optie van tien beschavingen, met een elfde beschikbare als je het kruispunt van de World DLC bezit. In combinatie met de juiste leiders kunnen deze beschavingen krachtige synergieën creëren. Om te helpen bij uw keuze, hier is een laaglijst van de beste moderne leeftijd beschavingen in de beschaving 7.
Vergeet niet dat je leider -keuze je gameplay zal verbeteren en, in combinatie met de juiste beschaving, hun sterke punten kan versterken door synergieën. Deze laaglijst richt zich uitsluitend op de inherente kracht van elke beschaving, dus overweeg hoe uw gekozen leider zal omgaan met uw beschaving bij het nemen van uw beslissing.
### Beste Civ 7 Modern CivsS-Tier: Amerika, Meiji Japan
A-Tier: Frans Empire, Mexico, Qing
B-tier: Buganda, Pruisen, Rusland, Siam
C-Tier: Mughal
Opmerking: we hebben de nieuwe DLC Civ Groot -Brittannië nog niet gerangschikt - de tijd zal vertellen hoe het meet!
Dit zijn de crème van het gewas in de beschaving 7. Met toegang tot superieure militaire eenheden en waardevolle middelen kunt u de spelkaart domineren met deze beschavingen.
Frontier -uitbreiding - Waal 100 goud elke keer dat u een bron verbetert. +30% productie om het Vrijheidsbeeld te construeren. Marine - Amerikaanse unieke infanterie -eenheid. Heeft het amfibische vermogen. Goedkoper om te trainen. Prospector - Amerikaanse unieke civiele eenheid. Claimt een landbron buiten uw reguliere schikkingsradius. Industrial Park - American Uniek kwartaal. Gemaakt door het bouwen van de Railyard en Steel Mill in hetzelfde district. +2 eten in deze stad voor elke aan deze stad toegewezen bron. Railyard - +5 productie. +1 productie aangrenzen voor kwartalen en wonderen. Amerikaans uniek productiegebouw. Tijdloos. Steel Mill - +6 productie. Goud aangrenzen voor middelen en wonderen. Amerikaans uniek productiegebouw. Tijdloos.
Amerika is een opvallende keuze in het moderne tijdperk, dankzij het vermogen om een breed scala aan middelen effectief te gebruiken. De grens van de grensuitbreiding kan aanzienlijke gouden boost bieden bij het verbeteren van de middelen. De Railyard en Steel Mill combineren om het industriële park te vormen, waardoor aanzienlijk voedsel, productie en goud wordt geleverd, waardoor de VS een veelzijdige en robuuste beschaving is die snel kan uitbreiden en de noodzakelijke productie kan behouden om de groei ervan te ondersteunen.
Economische overwinning: ontdek hoe u fabrieksmiddelen in de beschaving kunt benutten 7.
Bovendien kan de Prospector cruciale middelen veiligstellen en uw opbrengsten verbeteren. De marine, met zijn amfibische vermogen, is een behendige en effectieve eenheid, wat bijdraagt aan het beroep van de beschaving.
Goisshin - Wanneer u een gebouw overbouwt, krijgt u wetenschap gelijk aan 50% van de productiekosten van het gebouw. +30% productie voor het bouwen van dogo onsen. Mikasa - Meiji Japanse unieke zware marine -eenheid. De eerste keer dat deze eenheid wordt vernietigd, respawist het in de dichtstbijzijnde nederzetting die u bezit op 50% HP. Zero - Meiji Japanse unieke vechterluchtunit. Verhoogd bereik. +4 gevechtssterkte tegen andere jachtluchteenheden. Kan vijandelijke luchteenheden onderscheppen. Zaibatsu - Meiji unieke kwartaal. Gemaakt door de Ginko en Jukogyo te bouwen in hetzelfde district. +1 goud en productie op gebouwen in aangrenzende districten. Ginko - +5 goud. +1 gouden aangrenzende voor gouden gebouwen en wonderen. Meiji Japan uniek goudgebouw. Tijdloos. Jukogyo - +5 productie. +1 productie aangrenzen voor kustterrein en wonderen. Meiji Japan Uniek productie -gebouw. Tijdloos.
Meiji Japan is een vindingrijke beschaving met krachtige attributen. Met de Goisshin -eigenschap kunnen districten en gebouwen worden hervormd om aan de moderne behoeften te voldoen, terwijl ze ook een belangrijke wetenschapsboost bieden. Het Zaibatsu -kwartaal kan aanzienlijk goud en productie genereren, met name wanneer ze naast districten met talloze gebouwen zijn aangesloten, waardoor een sterke push van eindspel wordt vergemakkelijkt.
De militaire eenheden van de beschaving zijn ook formidabel. De Mikasa kan eenmaal herspawnen nadat hij is vernietigd en biedt een tweede kans in de strijd. De Zero, een vliegtuig in het late spel, zorgt voor luchtdominantie, waardoor Meiji Japan een kracht is om rekening mee te houden.
Ontdek meer over alle Civ 7 -eenheidstypen!
A-Tier-beschavingen zijn solide keuzes die een goede mix van toegang tot hulpbronnen en militaire kracht bieden via hun unieke eenheden.
Liberte, Egalite, Fraternite - U kunt de feesteffecten van elke standaardregering in de moderne tijd selecteren. +30% productie voor het bouwen van de Eiffeltoren. Garde Imperialle - Franse imperiale unieke infanterie -eenheid. Kan een afstandsaanval maken. +2 gevechtssterkte wanneer binnen een vriendelijke legercommandant Radius. Duurder om te trainen. Jacobin - Een geweldig persoon met één lading. Kan alleen worden getraind in steden met een laan en de specifieke Jacobin heeft eenmaal ontvangen. De kosten stijgen per jacobine getraind. Avenue - Franse keizerlijke wijk. Gemaakt door de Jardin A La Francaise en Salon te bouwen in hetzelfde district. +2 geluk op kwartalen in deze stad. Jardin a la Francaise - +5 Cultuur. +1 geluk aangrenzende voor cultuurgebouwen en wonderen. Frans Empire Uniek cultuurgebouw. Tijdloos. Salon - +5 geluk. +1 Cultuur aangrenzen voor geluksgebouwen en wonderen. Frans Empire Uniek geluksgebouw. Tijdloos.
Het Franse rijk biedt een synergetische aanpak, ideaal voor diegenen die op een culturele overwinning streven. De Avenue, gevormd door de Jardin a la Francaise en Salon, creëert een feedbacklus van cultuur en geluk die uw beschaving in de moderne tijd vooruit kan stuwen. De Liberte, Egalite, Fraternite Trait verbetert dit effect tijdens feesten.
Ontdek meer over feesten en overheidstypen in Civ 7!
Hoewel niet de sterkste, biedt de Garde Imperiale een solide verdedigende optie om uw culturele inspanningen te beschermen.
Revolucion - begint met een unieke regering, revolucie. Deze regering heeft één feesteffect, +30% cultuur gedurende 10 beurten. Kan geen ander overheidstype invoeren. +30% productie voor het bouwen van Palacio de Bellas Artes. Soldaderas - Mexicaanse unieke infanterie -eenheid. Aangrenzende eenheden genezen +10 pk. Stapelt niet. Revolucionario - Een geweldig persoon met één aanklacht. Kan alleen worden getraind in steden met een Zocalo, en de specifieke ontvangen revolucionario is willekeurig. Elke revolucionario kan slechts eenmaal worden ontvangen. De kosten stijgen per revolucionario getraind. Zocalo - Mexicaanse unieke wijk. Gemaakt door het bouwen van de Catedral en Portal de Mercanderes in hetzelfde district. +2 Cultuur voor elke traditie die in de overheid werd ingebracht. Catedral - +5 cultuur. +1 geluk aangrenzende voor cultuurgebouwen en wonderen. Mexicaans uniek cultuurgebouw. Tijdloos. Portal de Mercaderes - +5 cultuur. +1 gouden aangrenzende voor gouden gebouwen en wonderen. Mexicaans uniek cultuurgebouw. Tijdloos.
Mexico is een andere krachtpatser in cultuur, zij het met iets minder geluk in vergelijking met het Franse rijk. Het compenseert echter met extra goud en aanzienlijke cultuurverhogingen tijdens feesten. Het Zocalo -kwartaal, gevormd door de Catedral en Portal de Mercaderes, verbetert verder uw cultuurproductie.
Bekijk hoe je Civ 7 wint - elk overwinningstype legt uit!
De Soldaderas -eenheid biedt een defensief voordeel door genezing van eenheid, waardoor Mexico een sterke kanshebber is voor een culturele overwinning als je een hoge geluksniveaus kunt behouden.
Kang Qian Shengshi - +4 goud, +3 cultuur, +2 invloed, maar -1 wetenschap uit geïmporteerde bronnen. +30% productie naar de bouw van Chengde Mountain Resort. Gusa - Qing unieke infanterie -eenheid. +4 gevechtssterkte indien grenzend aan een andere GUSA. Hangshang - Qing unieke handelaar. Burger die een handelsroute kan opzetten om middelen te importeren vanuit een buitenlandse schikking. Krijg 50 goud voor elke verworven bron bij het maken van een marine -handelsroute. Huiguan - Qing uniek kwartaal. Gemaakt door de Qianzhuang en Shiguan te bouwen in hetzelfde district. +35% invloed in deze regeling. Shiguan - +6 wetenschap. +1 geluk aangrenzende gebouwen en wonderen van geluk. Qing uniek wetenschapsgebouw. Tijdloos. Qianzhuang - +5 goud. +1 gouden aangrenzende voor gouden gebouwen en wonderen. Qing uniek goudgebouw. Tijdloos.
De Qing -beschaving biedt een evenwichtige reeks voordelen, hoewel het beheren van de wetenschapsboete van de Kang Qian Shengshi -eigenschap cruciaal is. Met zorgvuldige hulpbronnen en bouwbeheer kan het wetenschapsopname worden beperkt, waardoor u kunt profiteren van de sterke goud, cultuur en invloed van de beschaving van de beschaving.
Een nieuw spel opstarten? We hebben alle Civ 7 -kaartinstellingen uitgelegd.
De GUSA -eenheid is een formidabel militair actief wanneer gegroepeerd, wat een sterk verdedigingsvermogen biedt.
B-Tier-beschavingen bieden goede voordelen, maar kunnen meer gespecialiseerd zijn en minder scenario's passen.
Rivieraanvallen - Krijg cultuur bij het plunderen van gebouwen of verbeteringen die gelijk zijn aan de opbrengst of genezing. Land militaire eenheden krijgen het amfibische vermogen. +30% productie naar het bouwen van Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa - Bugandan unieke infanterie -eenheid. Genees +10 HP van het plunderen van elke tegel. MWAMI - BUGANDAN Unique Army Commander. 50% levert uit plunderen binnen zijn opdrachtradius. Kabaka's meer - +3 geluk. Ontvangt meeropbrengstbonussen, inclusief opbrengsten voor alle capaciteiten van Buganda en het Muzibu Azaala Mpanga Wonder. Bugandan unieke verbetering. Tijdloos. Verwijdert geen magazijnbonussen op een tegel. Moet op plat terrein worden geplaatst. Één per regeling.
Buganda is ideaal voor spelers die genieten van agressieve tactieken. Je hebt een sterk leger nodig om vijandelijke nederzettingen te plunderen en middelen te krijgen. De eigenschap van de rivier valt, samen met de Abambowa- en Mwami -eenheden, plundering zeer lonend. De beschaving mist echter directe toegang tot cruciale moderne leeftijdsopbrengsten zoals wetenschap, cultuur, goud en invloed, waarvoor actieve plundering nodig is om te compenseren.
Oorlog voeren? Bekijk de beste upgrades van de Civ 7 Commander.
Bloed en ijzer - eenheden ontvangen +1 gevechtssterkte voor elke onvriendelijke of ergere civ -relatie. Hussar - Pruisische unieke cavalerie -eenheid. Heeft +1 beweging. +1 gevechtssterkte voor elke beweging die het heeft overgebleven. Stuka - Pruisische grondaanvalluchtunit. +3 gevechtssterkte tegen landeenheden. Staatseisenbahn - Pruisische unieke spoorweg. +2 goud en productie op landelijke tegels met een Staatseisenbahn.
Pruisen is perfect voor spelers die gedijen op conflicten. De bloed- en ijzeren eigenschap verhoogt uw gevechtssterkte op basis van negatieve relaties met andere beschavingen. De Hussar- en Stuka -eenheden zijn sterk, waardoor Pruisen een formidabele militaire macht is.
De focus van Pruisen is echter smal, gericht op militaire verovering. Om de wetenschap en cultuur bij te houden, moet je nederzettingen vastleggen. De Staatseisenbahn biedt wat goud en productie, maar het beheren van meerdere fronten kan een uitdaging zijn.
Liever diplomatie? Ontdek hoe u Civ 7 -invloed kunt krijgen en gebruiken.
ProSveshchenie - +1 cultuur op districten in steden. +1 Wetenschap op districten in steden in Tundra. +30% productie om de hermitage te construeren. Cossack - Russische unieke cavalerie -eenheid. +4 gevechtssterkte in vriendelijk territorium. Katyusha Rocket Launcher - Russische unieke belegeringseenheid. Heeft +1 beweging. Lagere basisgevechtssterkte maar heeft het splash -vermogen. Schade toebrengen aan vijandelijke eenheden naast de doeleenheid. Obchchina - +2 voedsel van aangrenzende boerderijen. +2 cultuur in de toendra. Russisch rijk unieke verbetering. Tijdloos. Verwijdert geen magazijnbonussen op een tegel. Kan niet worden geplaatst naast een andere Obshchina.
Rusland biedt bescheiden opbrengstbonussen op districten, met een focus op wetenschap en cultuur, met name in Tundra. Hoewel deze bonussen gunstig zijn, concurreren ze misschien niet met meer gespecialiseerde beschavingen.
De Cossack en Katyusha Rocket Launcher zijn defensieve eenheden, die uw beschaving beschermen terwijl u een wetenschaps- en cultuurgerichte strategie bouwt.
ITSAPHARAHAB - Krijgt een unieke diplomatieke actie om onmiddellijk Suzerain van een stadstaat te worden tegen een hogere invloedskosten dan bij onafhankelijke vriendschap te raken. +30% productie naar het construeren van Doi Suthep. Chang Beun - Siamese unieke afstandseenheid. Heeft afstandsverhoogde sterkte en +1 beweging verhoogd. Kan bewegen na het aanvallen. UPARAT - Een geweldig persoon met één lading. Kan alleen worden getraind in steden wanneer een onafhankelijke macht bevriend is geraakt en de specifieke ontvangen Uparat is willekeurig. Elke UPARAT kan maar één keer worden ontvangen. De kosten stijgen per Uparat getraind. BANG - +3 Cultuur en geluk. Siamese unieke verbetering. Tijdloos. Verwijdert geen magazijnbonussen op een tegel. Moet op een bevaarbare rivier worden geplaatst.
De unieke eigenschap van SIAM zorgt voor onmiddellijke suzerainty over stadstaten, wat krachtig kan zijn als u meerdere staten beveiligt voor extra opbrengsten. Het genereren van de nodige invloed kan echter een uitdaging zijn zonder specifieke leider of bouwondersteuning.
Meer informatie over Civ 7 Independent Powers en hun bonussen!
De Chang Beun is een effectieve afstandseenheid die strategische flexibiliteit biedt. De algehele impact van SIAM kan echter afhangen van de beschikbare stadstaten.
C-tier beschavingen zijn situationeel en vereisen mogelijk een unieke speelstijl, beter geschikt voor ervaren spelers.
Paradise of Nations - +75% goud uit alle bronnen. -25% voor alle andere opbrengsten. +30% productie om het rode fort te construeren. Sepoy - Mughal unieke infanterie -eenheid. Kan een bombardransuitval maken. Zamindar - Mughal unieke kolonist. Civiele eenheid die in staat is om nieuwe steden op te richten. +1 populatie op nieuwe nederzettingen. Stepwell - +2 voedsel van aangrenzende boerderijen. Mughal unieke verbetering. Tijdloos. Verwijdert geen magazijnbonussen op een tegel. Moet op plat terrein worden geplaatst. Kan niet worden geplaatst naast een andere stepwell.
Mughal -beschaving kan sterk zijn met de juiste opstelling, dankzij de +75% gouden boost uit het paradijs van de eigenschap van Nations. De boete van -25% voor alle andere opbrengsten vormt echter een aanzienlijk risico. Om te slagen, moet u deze boete compenseren door strategische investeringen, vooral in de wetenschap en cultuur, die cruciaal zijn in de moderne tijd.
De andere eigenschappen van de Mughal zijn functioneel maar niet spelveranderend. In bekwame handen kan de Mughal uitblinken, maar voor degenen die minder ervaren zijn, kunnen meer eenvoudige beschavingen de voorkeur hebben.